| · | 04.02.2026 | Google переименовал ZetaSQL в GoogleSQL (28 –5) |
|
Компания Google объявила о переименовании SQL-анализатора ZetaSQL в GoogleSQL. Проект развивает инструментарий для разбора и анализа грамматики, семантики, типов, модели данных и функций для языка SQL и диалекта GoogleSQL. Диалект GoogleSQL примечателен возможностью объединения запросов при помощи неименованных каналов (pipe) и применяется в различных продуктах и сервисах Google, среди которых BigQuery, Spanner, F1, BigTable, Dremel и Procella. Код проекта написан на языке С++ и распространяется под лицензией Apache 2.0.
В качестве причины переименования называется унификация под единым брендом названия развиваемого в Google диалекта SQL и связанных с ним библиотек для разбора и парсинга. Предполагается, что переименование ZetaSQL в GoogleSQL уменьшит путаницу и упростит поиск материалов, связанных с технологией GoogleSQL. Репозиторий с открытым кодом ZetaSQL продолжит развиваться той же командой, но под именем GoogleSQL.
| ||
|
Обсуждение (28 –5) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 04.02.2026 | Релиз системы управления коллекцией электронных книг Calibre 9 (42 +5) |
|
Доступен выпуск приложения Calibre 9, автоматизирующего поддержание коллекции электронных книг. Calibre предлагает интерфейсы для навигации по библиотеке, чтения книг, преобразованию форматов, синхронизации с портативными устройствами на которых осуществляется чтение, просмотра новостей о появлении новинок на популярных web-ресурсах. В состав также входит реализация сервера для организации сетевого доступа к домашней коллекции. Код проекта написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3.
В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (42 +5) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 03.02.2026 | Выпуск загрузочных прошивок Libreboot 26.01 и Canoeboot 26.01 (38 +10) |
|
Опубликован релиз свободной загрузочной прошивки Libreboot 26.01, который получил статус стабильного выпуска. Проект развивает готовую сборку проекта Coreboot, предоставляющую замену проприетарным прошивкам UEFI и BIOS, отвечающим за инициализации CPU, памяти, периферийных устройств и других компонентов оборудования, с минимизацией бинарных вставок.
Libreboot нацелен на формирование системного окружения, позволяющего обойтись без проприетарного ПО настолько, насколько это возможно, не только на уровне операционной системы, но и прошивки, обеспечивающей загрузку. Libreboot дополняет Coreboot средствами для упрощения применения конечными пользователями, формируя готовый дистрибутив, которым может воспользоваться любой пользователь, не имеющий специальных навыков. По сравнению с прошлым стабильным релизом добавлена поддержка ПК и ноутбуков HP Pro 3500, Topton XE2 N150, ThinkPad T580 и Dell Latitude E7240. Ведётся работа над поддержкой устройств Google Chromebook через интеграцию coreboot-дистрибутива MrChromebox. CoreBoot синхронизирован с репозиторием по состоянию на середину января. С актуальными кодовыми базами синхронизированы компоненты GRUB 2.14, U-Boot, SeaBIOS и flashprog. Оборудование, поддерживаемое в Libreboot:
Также сформирован выпуск проекта Canoeboot 26.01, который позиционируется как полностью свободная сборка Libreboot, соответствующая требованиям Фонда СПО к свободным дистрибутивам. Выпуск Canoeboot основан на версии Libreboot 26.01, из которой удалены компоненты и изменения, не соответствующие критериям Фонда СПО. В новой версии Canoeboot реализована поддержка серии ПК HP Pro 3500 и ноутбука Dell Latitude E7240. Необходимость в создании отдельной сборки Libreboot объясняется тем, что сформированные Фондом СПО требования к свободным дистрибутивам не допускают поставку бинарных прошивок (firmware) и любых бинарных компонентов драйверов. При этом начиная с 2022 года проект Libreboot перешёл на более прагматичные правила использования бинарных компонентов, позволившие заметно расширить спектр поддерживаемого аппаратного обеспечения. Новой целью проекта Libreboot стала поддержка всего оборудования, поддерживаемого в coreboot, за исключением бинарных компонентов, влияющих на безопасность и надёжность (например, в Libreboot используется me_cleaner для отключения Intel ME). При таком подходе Libreboot потерял статус полностью свободного дистрибутива с позиции Фонда Свободного ПО. Устройства, поддерживаемые в Canoeboot:
| ||
|
Обсуждение (38 +10) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 03.02.2026 | Выпуск Arti 2.0.0, официальной реализации Tor на языке Rust (36 +14) |
|
Разработчики проекта Tor опубликовали выпуск Arti 2.0.0, официально развиваемого варианта инструментария Tor, написанного на языке Rust. Реализация отмечена как пригодная для использования обычными пользователями и обеспечивающая тот же уровень конфиденциальности, юзабилити и стабильности, что и основная реализация на языке Си. Когда код на Rust достигнет уровня, способного полностью заменить вариант на Си, разработчики намерены придать Arti статус основной реализации Tor и постепенно прекратить сопровождение варианта на Си. Код распространяется под лицензиями Apache 2.0 и MIT.
Arti изначально развивается в форме модульной встраиваемой библиотеки, которую могут использовать различные приложения. При проектировании Arti учтён прошлый опыт разработки Tor, что позволило избежать известных архитектурных проблем, связанных с тем, что реализация на Си вначале была спроектирована как SOCKS-прокси, а уже потом подогнана под другие потребности. Кроме модернизации архитектуры, причиной переписывания Tor на Rust стало желание повысить защищённость кода за счёт использования языка, обеспечивающего безопасную работу с памятью. По оценке разработчиков Tor, использование языка Rust без блоков "unsafe", позволит не допустить появления как минимум половины от всех типичных уязвимостей в проекте. Кроме того, предполагается, что Rust повысит скорость разработки благодаря выразительности языка и строгих гарантий, позволяющих не тратить время на двойные проверки и написание лишнего кода. Значительное изменение номера версии произведено в соответствии с применяемой проектом моделью семантического версионирования и связано с внесением изменений, нарушающих обратную совместимость. Прекращена поддержка настроек proxy.socks_port и proxy.dns_port, ранее объявленных устаревшими, на смену которым пришли настройки proxy.socks_listen и proxy.dns_listen. Прекращена поддержка старого синтаксиса определения серверов директорий (Directory Authority). Помечены экспериментальными все программные интерфейсы crate-пакета arti, которые планируют переместить в другие crate-пакеты или удалить. Из новой функциональности отмечается поддержка нового типа сокетов "inet-auto" для автоматического назначения неиспользуемого TCP-порта для RPC-сервера. Продолжена реализация функциональности для релеев и серверов директорий. Для серверов директорий проведена работа по управлению сертификатами, добавлена возможность загрузки, верификации и хранения сертификатов. Для релеев реализована новая модульная архитектура управления цепочками узлов, поддержка создания каналов связи с другими релеями, поддержка обработки запросов согласования соединений и возможность работы релея в роли сервера при установке TLS-соединения.
| ||
|
Обсуждение (36 +14) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 03.02.2026 | Выпуск Rust Coreutils 0.6.0, повысивший совместимость с GNU Coreutils с 87% до 96% (135 +9) |
|
Опубликован выпуск проекта uutils coreutils 0.6.0 (Rust Coreutils), развивающего аналог пакета GNU Coreutils, написанный на языке Rust. В состав coreutils входит более ста утилит, включая sort, cat, chmod, chown, chroot, cp, date, dd, echo, hostname, id, ln и ls. Целью проекта является создание кроссплатформенной альтернативной реализации Coreutils, среди прочего способной работать на платформах Windows, Redox и Fuchsia.
Rust Coreutils задействован по умолчанию в выпуске Ubuntu 25.10 и применяется в дистрибутивах AerynOS (Serpent OS) и Apertis (развивается компанией Collabora). В отличие от GNU Coreutils реализация на Rust распространяется под пермиссивной лицензией MIT, вместо копилефт-лицензии GPL. Дополнительно той же командой разработчиков развиваются написанные на Rust аналоги наборов утилит util-linux, diffutils, findutils, procps и acl, а также программ sed и login. В новой версии Rust Coreutils:
| ||
|
Обсуждение (135 +9) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 02.02.2026 | В Debian GNU/Hurd обеспечена сборка 75% пакетов Debian (125 +40) |
Разработчики проекта GNU/Hurd представили доклад о недавних достижениях и текущем состоянии проекта. Среди недавних достижений GNU/Hurd:
GNU Hurd представляет собой ядро, развиваемое в качестве замены ядра Unix и оформленное в виде набора серверов, работающих поверх микроядра GNU Mach и реализующих различные системные сервисы, такие как файловые системы, сетевой стек, система управления доступом к файлам. Микроядро GNU Mach предоставляет IPC-механизм, используемый для организации взаимодействия компонентов GNU Hurd и построения распределённой мультисерверной архитектуры. Дистрибутив Debian GNU/Hurd сочетает программное окружение Debian c ядром GNU/Hurd и остаётся единственной активно развиваемой платформой Debian, созданной на базе ядра, отличного от Linux (ранее развивался порт Debian GNU/KFreeBSD, но он давно находится в заброшенном состоянии).
| ||
|
Обсуждение (125 +40) |
Тип: Обобщение |
| ||
| · | 01.02.2026 | В Firefox появилась настройка для отключения AI и активирован режим разделения экрана (70 +37) |
|
В кодовую базу, на основе которой формируется выпуск Firefox 148, запланированный на 24 февраля, добавлена ранее обещанная настройка для полного отключения всех возможностей, связанных с AI. На странице about:config появился параметр "browser.preferences.aiControls", после активации которого на странице с настройками появляется секция для управления использованием AI. На странице можно разом отключить все функции AI или выборочно активировать только необходимую функциональность.
Для выборочного отключения доступны такие возможности, завязанные на AI, как перевод на другой язык, распознание текста на изображениях и в отсканированных PDF-документах, рекомендации и метки при группировке вкладок, генерация краткого содержимого страницы при предпросмотре ссылок и интерфейс для обращения к чатботам. Каждая из функций может быть включена, деактивирована или блокирована. При блокировке локально устанавливаемые AI-модели удаляются, а элементы интерфейса скрываются. ![]() Дополнительно отмечается включение по умолчанию в ночных сборках Firefox, на основе которых 24 марта будет опубликован Firefox 149, режима Split View. В данном режиме пользователь может бок о бок в одном окне просмотреть содержимое двух вкладок. В Firefox 147 режим Split View по умолчанию отключён и активируется через параметр "browser.tabs.splitView.enabled" на странице about:config, после чего в контекстном меню, показываемом при клике правой кнопкой мыши на вкладках, появится кнопка "Add Split View". При нажатии данной кнопки содержимое окна разделяется на две части и в правой части открывается содержимое страницы новой вкладки. Если выбрать опцию для группы из двух вкладок, указанные вкладки сразу будут раскрыты рядом с друг другом. Допускается произвольное изменение размера правой и левой области просмотра через перетаскивание мышью полосы-разделителя. Активная вкладка при одновременном просмотре выделяется красной рамкой. ![]() Из изменений в ночных сборках Firefox также отмечается задействование в отдельном поле для поиска, которое можно добавить на панель, тех же механизмов вывода выпадающей информации, что используются в адресной строке AwesomeBar. Кроме того, началось тестирование функции Tab Notes, позволяющей прикреплять произвольные примечания к вкладкам. ![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (70 +37) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.02.2026 | Выпуск свободного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0 (51 +15) |
|
После года разработки опубликован выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах, для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+.
Всего обеспечена возможность запуска более 500 квестов, включая игры компаний LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan и Sierra, такие как Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress и The Legend of Kyrandia. Поддерживается запуск игр на платформах Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero и др. В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (51 +15) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 31.01.2026 | Выпуск среды рабочего стола Budgie 10.10.1 (7 +2) |
Представлен выпуск среды рабочего стола Budgie 10.10.1, первое обновление ветки, переведённой на использование протокола Wayland. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2.
Пакеты с Budgie 10.10.1 доступны в Fedora Rawhide и войдут в состав дистрибутивов Fedora 44 и Ubuntu Budgie 26.04.
![]() Среди изменений в новой версии:
| ||
|
Обсуждение (7 +2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 31.01.2026 | Выпуск Pingora 0.7, фреймворка для создания сетевых сервисов (60 +8) |
|
Компания Cloudflare опубликовала выпуск фреймворка Pingora 0.7, предназначенного для разработки защищённых высокопроизводительных сетевых сервисов на языке Rust. Построенный при помощи Pingora прокси уже более двух лет используется в сети доставки контента Cloudflare вместо nginx и обрабатывает более 40 млн запросов в секунду. Код написан на языке Rust и опубликован под лицензией Apache 2.0.
Основные возможности Pingora:
Среди изменений в новой версии:
| ||
|
Обсуждение (60 +8) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 31.01.2026 | Доступен порт GTK+ 1.3 для Windows 11 (90 +19) |
|
Подготовлен порт библиотеки GTK+ 1.3, работающий в Windows 11 и компилируемый с использованием современных инструментов разработки MSVC 2022 и CMake. Все штатные примеры работают (helloworld, testgtk). Результат выглядит аутентично, а потребление ОЗУ при запуске примеров составляет 1.7 МБ. В планах написание для библиотеки отрисовки GDK бэкенда, позволяющего использовать SDL 1.2 и SDL3, что расширит спектр поддерживаемых современных систем.
GTK+ 1.3 выбран для портирования как представитель "золотой эры" разработки пользовательских интерфейсов, обладающий такими достоинствами, как реализация виджетов на основе базовых примитивов GDK; легковесная компоновка элементов интерфейса без лишних накладных расходов на разбор CSS; простая объектная модель GObject; нативный GDK Win32, взаимодействующий с Windows напрямую без излишних прослоек. ![]() ![]() ![]() ![]()
| ||
| · | 30.01.2026 | Разработчики FFmpeg раскритиковали AMD за раздутые патчи (228 +93) |
|
Разработчики мультимедийного пакета FFmpeg попросили компанию AMD внимательнее относиться к подготовке патчей и не отправлять сгенерированные через AI изменения без проведения ручного рецензирования. Недовольство вызвал набор патчей с реализацией возможности использования AMD HIP SDK (Heterogeneous-compute Interface for Portability) на платформе Windows для ускорения обработки видео на системах с GPU AMD.
В патчах было отмечено наличие бессмысленного кода и ненужной документации. В частности, в коде имелась константа с именем "8" и значением 8 (константа использовалась при выводе подсказки о возможных значениях размера блока в опции "mb_size"), а также описание излишнего процесса установки gcc и make при помощи пакетного менеджера pacman. Предполагалось, что данные изменения были сгенерированы AI и не замечены из-за недостаточно тщательного рецензирования. Автор патча сообщил, что осознанно добавил инструкцию по использованию pacman, написанную им 4 года назад, так как счёл, что она будет полезной при установке зависимостей, но если рецензирующий посчитал её излишней, то он удалит её из патча. В ответ представитель FFmpeg извинился за непонимание и сказал, что даже не представлял, что существуют разработчики, которые не видят отличий между wiki-страницей и сообщением в Git-коммите. Он отметил, что "прикреплённое к коммиту сообщение должно ясно и лаконично пояснять назначение изменения и то, какие оно выполняет действия. Никто не станет выяснять, как компилировать и настраивать окружение по тексту примечания к коммиту".
| ||
|
Обсуждение (228 +93) |
Тип: Тема для размышления |
| ||
| · | 30.01.2026 | В Debian 14 намерены удалить слой для совместимости systemd со скриптами sysv-init (244 +6) |
|
Команда сопровождающих Debian изначально планировала удалить слой совместимости systemd-sysv-generator в Debian 13 (Trixie), но решение было отложено на следующий релиз (Debian 14). Прошло два года, и полный переход на юнит-службы systemd планируется к концу февраля 2026 года. Переход аргументируется повышением уровня безопасности запускаемых служб systemd, а также более надёжным контролем над запуском и циклом работы службы. Кроме того, проект systemd ранее объявил о решении удалить в выпуске systemd 260 поддержку скриптов служб в формате System V и прекратить поставку компонентов systemd-sysv-install, systemd-rc-local-generator и systemd-sysv-generator.
| ||
| · | 29.01.2026 | NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW (116 +21) |
|
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS.
Предложенное для загрузки приложение поставляется в формате Flatpak и официально поддерживает работу в Ubuntu 24.04+ и более новых версиях, но может работать и в других дистрибутивах. Возможности и интерфейс программы близки к версиям приложений GeForce NOW для Windows и macOS.
| ||
|
Обсуждение (116 +21) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.01.2026 | Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.15.0 (39 +21) |
|
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
Основные изменения:
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |