| |
| 2.2, Kerr (ok), 09:06, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
| | |
| |
| 3.3, Аноним (3), 09:54, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
Очевидно, он ждёт отчётов от тех, кто попробовал/попробует за него. А если он всё же не дождётся, то что ему мешает попробовать и вам не рассказать? ;)
| | |
| 3.17, Аноним (17), 12:25, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
| | |
| |
| 4.19, Kerr (ok), 12:38, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно
> выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот
> вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
DXVK требуется Vulkan, которого нет до Windows 10.
| | |
| 4.20, Аноним (-), 12:41, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Запускается под Win11 (только видеокарту определяет как on-board accelerator, но это простительно).
| | |
| 4.25, Аноним (25), 12:56, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Данная демосцена работает только в Win9x.
Wine 1.6.2, конфиг WinXP, FR работает "из коробки".
| | |
|
|
|
| 1.6, maximni (?), 11:02, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Venom. Codename: Outbreak у меня и так работает на стандартном dvxk. Правда иногда есть артефакты с итозображением здоровья и патронов на костюме и оружие.Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту_я не знаю что за хаки использовать разработчики игры (теже что и Сталкер) - но эта игра могла обходить комбинацию из 3 пальцев на XP возрощая себе фокус приложения.
| | |
| |
| 2.8, Аноним (8), 11:30, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту
По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?
| | |
| |
| 3.16, AleksK (ok), 12:23, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Правообладатель далеко не всегда имеет исходники или владеет какими либо техническими подробностями для модификации и переиздания игры. Особенно это касается старых игр.
| | |
| |
| 4.27, Аноним (8), 13:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это совсем не тот случай. Плюс, гоговцы не стесняются пользоваться патчами от самих геймеров.
| | |
|
| 3.28, maximni (?), 13:27, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?
Взаимодействуют ,иначе бы эту лавочку очень быстро прикрыли. Но там именно отломанна защита- сами разработчики выкладывали exe файл с обломанной защитой дисков star force, но оставалось ещё защита от отладки - и подменны активного окна.Из за этого игра уже не работала на активированном NX бите.Я удевлен какую колоссальную работу проделали их специалисты - игра стала реже падать раз в 5 .Но к сожалению баги с проваливающимися в текстурах противника так и остались:-(
| | |
| |
| 4.33, Аноним (8), 14:49, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Скорее всего они просто скачали no-cd с old-games.ru
Я повторю, гоговцы редко что делают сами. Их обычная работа - завернуть игру в DosBox, даже если она в дополнение имеет вин32-экзешник.
| | |
|
|
|
| 1.7, Аноним (7), 11:27, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– | |
> развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7
А чтож 4-то пропустили?
| | |
| |
| 2.9, Аноним (9), 11:32, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– | |
> А чтож 4-то пропустили?
Прочитайте дальше первого абзаца - "Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5)".
| | |
|
| 1.10, анон (?), 11:34, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
>API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999
Вот когда умели с нормальной скоростью разрабатывать.
| | |
| |
| 2.13, Аноним (17), 12:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +4 +/– | Вообще там интересный прикол был Direct3D выгодно отличался от OpenGL тем, что ... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 3.18, Аноним (17), 12:28, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвежее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали.
Перечитал коммент после отправки, и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?
| | |
| |
| 4.48, Аноним (48), 16:23, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?
Да, полно, и всё время новые добавляют.
| | |
|
| 3.21, Аноним (-), 12:43, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Фичи в DX появляются и по сей день, просто в MS решили не форсировать мажорную версию.
| | |
| 3.35, анон (?), 14:54, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сегодня посмотрел, и оказалось, что directx 12 вышел в 2015 году. Как быстро время летит. Я думал, что он только-только.
| | |
| |
| 4.52, Аноним (25), 18:34, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> directx 12 вышел в 2015 году
С тех пор в линуксе всё переломали, а в виндоузе всё работает.
| | |
|
| 3.45, Аноним (45), 15:36, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
До меня mantle что-то не дошла. Terakan недоделан, поэтому есть соблазн просто откопать какой-нибудь старый проприетарный драйвер на Mantle, а Terakan допилить через трансляцию в Vulkan API в API mantle, трансляции SPIR-V в что там в mantle вместо него, переиспользование проприетарного кодогенератора, а после переобёртку сгенерированного кода так, чтобы мезовские линкеры его поняли. Потому что оптимизирующие компиляторы в машиный код - это rocket science, а компиляторы на основе монструозного по размеру, не умещаемого в голову, плохо документированного (LLVM довольно неплохо документирован, но с учётом монструозности проекта этого недостаточно чтобы взять и по доке делать, вместо этого придётся годами зубрить кодовую базу LLVM) и долгособираемого LLVM - особенно.
| | |
|
| 2.23, Аноним (25), 12:52, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Сейчас один только протокол 20 лет разрабатывают, и это не окончательный результат.
| | |
| |
| |
| 4.47, А вы как думали (?), 16:16, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Но уже почти совсем готов.
Огада, но можно уже закапывать предшественника, попутно поливая помоями тех, кто говорить одуматься и не закапывать пока это почти совсем готовый не будет действительно готовый! xD
| | |
|
|
|
| |
| 2.15, Аноним (17), 12:20, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всячески поддерживаю. В Windows 8 и новее, композитинг стал неотключаемым (DWM), вследствие чего отныне невозможно запускать игры, требующие прямого доступа к видеоадаптеру. DirectDraw и WinG - всё. Теперь только ddraw.dll менять на враппер (WineD3D тот же). Вследствие чего, будет интересно, если получится запустить DirectDraw и WinG поверх Vulkan. С поддержкой апскейлинга.
| | |
| |
| 3.44, Аноним (45), 15:24, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я не понимаю почему сами майки эти обёртки над вайном и вулканом из коробки не поставляют.
| | |
|
|
| 1.12, Аноним (11), 12:01, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Только зачем поверх вулкана? Какой смысл поверх вулкана кроме изучения вулкана? Тогда вообще шейдеров не было, всё это можно реализовать на чистом OpenGL, причём даже версии 1.2.
| | |
| |
| 2.14, анон (?), 12:14, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Opengl уже есть, wined3d, но opengl готовится к удалению из драйверов.
| | |
| |
| 3.29, maximni (?), 13:37, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
>но opengl готовится к удалению из драйверов.
Не кто выкидывать поддержку open gl не будет - на нем написано большое количество софта.Другое дело что скорее всего вендоры не будут заморачиваться - будет транслятор open gl ->vulkan .Он уже есть в базе Mesa и производительность уже 80% от родных натуральных драйверов.
| | |
| |
| 4.38, анон (?), 15:03, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Транслятор будет не в драйвере, а в юзерспейсе, как vkd3d.
| | |
|
|
| |
| |
| 4.42, Аноним (41), 15:13, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тьфу, webgpu. wgpu - это реализация от мозиллы на расте (я её собрал и даже пакет себе наполовину вручную сделал и в ОС поставил), есть ещё от гугла на сишке (скомпилировать не удалось, ибо тянет с собой тонны мусора, файловой системе от их репозитория поплохело, но говорят что у этой реализации лучшие диагностические сообщения). И она даже на теракане пашет. Не на compute конечно, на графике, но пашет.
| | |
|
|
|
| 1.22, Аноним (25), 12:47, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
> реализацию графических API Direct3D 3 ... предложенных компанией Microsoft в 1996
Оперативно работают, очень современные технологии.
| | |
| |
| 2.30, inklesspen (ok), 14:06, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Звучит так, будто они обязаны были обеспечить поддержку этих технологий еще в 90-х.
Но никто никому ничего не должен был. Захотели - сделали.
| | |
| |
| |
| 4.39, анон (?), 15:05, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Старые директы есть в wined3d, всё работает. Инновация в этом проекте только vulkan, чтобы не делать трансляцию два раза d3d -> opengl -> vulkan
| | |
|
|
|
| 1.49, Джон Титор (ok), 17:05, 12/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Мне нравится что под Linux теперь можно поиграть в старые игры, только смысла в этом особо не вижу. Но приятно что на нём можно запустить такое, а на винде нет, хотя заявляется что обратная совместимость якобы есть. Конечно оно понятно что это для того чтобы больше покупали новое на технологиях винды, но когда есть что-то на чём возможно запустить старую программу и оно будет работать и что-то новое на чём это запустить нельзя работает больше как антиреклама винды. Видите? А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
| | |
| |
| 2.50, Аноним (50), 17:47, 12/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
Стабильное АПИ для драйверов для начала осильте.
| | |
|
|