The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"  +/
Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий  DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63545

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35   –11 +/
Кому вообще нужен AI апскейл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #6, #11, #13

2. Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40   –1 +/
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42   +1 +/
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #34

4. Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49   +/
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

5. Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53   –4 +/
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03   +3 +/
ну типа задртам с мониторами 4к)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #14, #36

7. Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04   +/
Энтузиаст 80го уровня.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15   –3 +/
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).

Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22   +/
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #12, #15, #18, #33

10. Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23   +1 +/
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37

11. Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25   +/
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

12. Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25   +/
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

13. Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32   +/
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает

2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #35

14. Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33   –6 +/
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #17, #20, #26, #31

15. Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05   +/
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

16. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17   +/
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек

Ждём судебных постановлений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

17. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20    Скрыто ботом-модератором+5 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

18. Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34   +/
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

19. Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42   –1 +/
Название плохое, с оксюмороном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27

20. Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54   +/
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

21. Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13   +/
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

26. Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16   +2 +/
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!

PS А офтальмологи вкурсе?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #29, #30

27. Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18   +/
VKontakte?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #38

29. Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 13:57   +2 +/
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав.
Уже лет пять как пользуюсь 4к-27" на меньшее переходить уже не хочется, разница большая.
Да и найти сейчас хорошую матрицу можно за вменяемые деньги.
Например из серии LG UltraFine или Samsung ViewFinity.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

30. Сообщение от Аноним (30), 14-Июл-25, 14:12   +/
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #32

31. Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 14:18   +/
4K монитор в каждый дом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

32. Сообщение от Аноним (32), 14-Июл-25, 15:27   +/
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день.

Хрусталик всё равно атрофируется от постоянства расстояния до объекта. Это если частота высокая и нет контрастных вспышек, когда монитор в темном окружение.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

33. Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 15:27   +/
>инпут лаг

Для этого есть костыль NVIDIA Reflex и Intel XeLL:
https://developer.nvidia.com/performance-rendering-tools/reflex
https://github.com/intel/xess

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

34. Сообщение от Bob (??), 14-Июл-25, 15:49   +/
там пашет родное решение от AMD

у обычного дэка частота 60 и вот держать +- оную фича поможет

для 90гц нужно железо мощнее, чтобы 90 fps иметь на портативке

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

35. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:14   +/
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

36. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:19   +/
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24")

В 3D игрушках тоже 4K даёт очень много плюсов, детализация удалённых объектов намного лучше (думаю, нет смысла объяснять, почему). Я вообще на 8K подсел, и вот тут уже без  апскейлинга с исходными векторными данными реально не обойтись (а иначе толков).

В плане текста - с одной стороны 4K делает текст приятным, с другой стороны - надо скейлить даже на 32", иначе глазки отлетят за полдня. А у скейлинга интерфейса свои проблемы.

Полиграфию меньше чем на 4K делать - это вообще для олдфажных извращенцев.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

37. Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:20   +/
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

38. Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 18:15   +/
lossless scaling
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру