![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 | ||
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | –14 +/– | ![]() |
Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35 | ||
Кому вообще нужен AI апскейл? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
4. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49 | ||
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
6. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +2 +/– | ![]() |
Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03 | ||
ну типа задртам с мониторами 4к) | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
14. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | –10 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33 | ||
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
17. Скрыто модератором | +5 +/– | ![]() |
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
20. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54 | ||
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
26. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16 | ||
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение! | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
29. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +3 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 13:57 | ||
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
39. Скрыто модератором | –2 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 18:53 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
30. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (30), 14-Июл-25, 14:12 | ||
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт. | ||
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
32. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (32), 14-Июл-25, 15:27 | ||
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
31. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 14:18 | ||
4K монитор в каждый дом. | ||
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
45. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (45), 14-Июл-25, 23:16 | ||
Ты спонсируешь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
36. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:19 | ||
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24") | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
11. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25 | ||
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
13. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32 | ||
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
35. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..." | –2 +/– | ![]() |
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:14 | ||
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40 | ||
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42 | ||
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
9. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22 | ||
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
12. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25 | ||
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
15. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05 | ||
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
18. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34 | ||
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
33. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 15:27 | ||
>инпут лаг | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
40. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (40), 14-Июл-25, 20:09 | ||
Это говорит о том что вы понятия не имеете о чем говорите, при 15 fps очень высокий инпут лаг сам по себе. Апскейлеры и генераторы кадров добавляют небольшие задержки, но большая часть инпут лага от того что изначальный fps низкий. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
34. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Bob (??), 14-Июл-25, 15:49 | ||
там пашет родное решение от AMD | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –6 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53 | ||
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04 | ||
Энтузиаст 80го уровня. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –4 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15 | ||
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23 | ||
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
37. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:20 | ||
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
41. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 20:14 | ||
Видео 8K декодируют (7680×4320): | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
44. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:55 | ||
Видео 8K можно даже на проце попробовать... Тут больше речь об играх - 8K@60 в пристойном качестве без апскейла ныне почти недостижимы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
42. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 22:04 | ||
А смысл в этом? Все равно нужно честных фпсов хотя-бы 50-60, чтобы был адекватный инпутлаг. | ||
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
43. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:12 | ||
Честно - там, где влияет инпутлаг - смотреть не на что, это как правило 1st-person мультиплеер мельтешилово, где картинку вообще можно wireframe'ом заменить, хуже не станет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17 | ||
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
21. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | +/– | ![]() |
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13 | ||
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –2 +/– | ![]() |
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42 | ||
Название плохое, с оксюмороном. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
27. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18 | ||
VKontakte? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | ||
38. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..." | –1 +/– | ![]() |
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 18:15 | ||
lossless scaling | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |