The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"  +/
Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий  DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63545

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –14 +/
Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Кому вообще нужен AI апскейл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +2 +/
Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49 
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +2 +/
Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03 
ну типа задртам с мониторами 4к)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –10 +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33 
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  +5 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54 
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16 
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!

PS А офтальмологи вкурсе?

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 13:57 
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав.
Уже лет пять как пользуюсь 4к-27" на меньшее переходить уже не хочется, разница большая.
Да и найти сейчас хорошую матрицу можно за вменяемые деньги.
Например из серии LG UltraFine или Samsung ViewFinity.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 18:53 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 14-Июл-25, 14:12 
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 14-Июл-25, 15:27 
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день.

Хрусталик всё равно атрофируется от постоянства расстояния до объекта. Это если частота высокая и нет контрастных вспышек, когда монитор в темном окружение.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 14:18 
4K монитор в каждый дом.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (45), 14-Июл-25, 23:16 
Ты спонсируешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:19 
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24")

В 3D игрушках тоже 4K даёт очень много плюсов, детализация удалённых объектов намного лучше (думаю, нет смысла объяснять, почему). Я вообще на 8K подсел, и вот тут уже без  апскейлинга с исходными векторными данными реально не обойтись (а иначе толков).

В плане текста - с одной стороны 4K делает текст приятным, с другой стороны - надо скейлить даже на 32", иначе глазки отлетят за полдня. А у скейлинга интерфейса свои проблемы.

Полиграфию меньше чем на 4K делать - это вообще для олдфажных извращенцев.

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25 
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32 
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает

2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –2 +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:14 
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40 
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42 
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22 
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25 
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05 
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34 
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 15:27 
>инпут лаг

Для этого есть костыль NVIDIA Reflex и Intel XeLL:
https://developer.nvidia.com/performance-rendering-tools/reflex
https://github.com/intel/xess

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (40), 14-Июл-25, 20:09 
Это говорит о том что вы понятия не имеете о чем говорите, при 15 fps очень высокий инпут лаг сам по себе. Апскейлеры и генераторы кадров добавляют небольшие задержки, но большая часть инпут лага от того что изначальный fps низкий.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Bob (??), 14-Июл-25, 15:49 
там пашет родное решение от AMD

у обычного дэка частота 60 и вот держать +- оную фича поможет

для 90гц нужно железо мощнее, чтобы 90 fps иметь на портативке

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53 
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04 
Энтузиаст 80го уровня.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15 
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).

Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23 
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 17:20 
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (29), 14-Июл-25, 20:14 
Видео 8K декодируют (7680×4320):
av1:
https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/...
vp9:
https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/06/...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:55 
Видео 8K можно даже на проце попробовать... Тут больше речь об играх - 8K@60 в пристойном качестве без апскейла ныне почти недостижимы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 22:04 
А смысл в этом? Все равно нужно честных фпсов хотя-бы 50-60, чтобы был адекватный инпутлаг.
Посему на 60-герцовом мониторе смысла в этой штуке ничтожно мало.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 14-Июл-25, 22:12 
Честно - там, где влияет инпутлаг - смотреть не на что, это как правило 1st-person мультиплеер мельтешилово, где картинку вообще можно wireframe'ом заменить, хуже не станет.

А вот в реально красивых играх инпутлаг обычно фиолетов, потому что они рассчитаны на более спокойную динамику - чтобы посмотреть успевалось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17 
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек

Ждём судебных постановлений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13 
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –2 +/
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42 
Название плохое, с оксюмороном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18 
VKontakte?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –1 +/
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 18:15 
lossless scaling
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру