The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от opennews (??), 26-Окт-25, 12:05 
Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.10 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64113

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +9 +/
Сообщение от Аноним (1), 26-Окт-25, 12:05 
Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Rastleremail (ok), 26-Окт-25, 12:21 
Тоже интересно...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –2 +/
Сообщение от хех (?), 26-Окт-25, 12:26 
Star Citizen/Squadron 42
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 15:17 
А почему минусят ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +6 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:41 
> А почему минусят ?

Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.
Первый вообще шикарные проект по разводу немамонтов на деньги, в EA уже почти шесть лет.

Shatterline тоже использовала Lumberyard, но 13 человек в онлайне на данный момент как бы поясняют почему о ней не слышали))
steamdb.info/app/2087030/charts

А раз вы привели ссылочку на вики, то можно посчитать сколько игр на этом движке делали и сколько отменили. Это все есть в таблице.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Pahanivo (ok), 26-Окт-25, 23:29 
Оооо! Да он "популярен".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +2 +/
Сообщение от нейм (?), 27-Окт-25, 07:59 
> Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.

Никто не спрашивал про _релизнутые_ игры, вопрос был про факт использования. Ссылку привели в масть, а дальше уже пирожочки не увидели цветных картинок в тексте и начали минусить. Так вижу.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (99), 27-Окт-25, 13:31 
Что такое "использование"? Потыкать палочкой - это будет использование?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Jh (?), 27-Окт-25, 17:53 
ага. Написать Hello World. Я так с десяток языков использовал
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (13), 27-Окт-25, 18:18 
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1l49xm8/star_c.../
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 13:06 
Китайские ммо на нём были же, других заинтересованных и нет.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от nw (?), 26-Окт-25, 13:12 
Недавняя Kingdom Come: Deliverance II сделана the CryEngine. Игра имеет офигенную оптимизацию.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:22 
Между кодовой базой Кингдом Кама и O3DE такое же расстояние, как между Анрилом и Юнити. Начиная от банального рендера (который напрочь выкинут в форке Амазона и переписан под Forward+, другая система GI, другая аппроксимация PBR), физики (у Крайтеков самописное решение, в O3DE PhysX), заканчивая менее очевидными нюансами вроде специфики работы многопоточного рантайма.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +5 +/
Сообщение от Аноним (9), 26-Окт-25, 13:13 
Вся проблема этих "движков" - использовать их не проще, чем самому писать.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +3 +/
Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:32 
Эпидемия инди-слопа делает экономически нерентабельной любую оригинальную разработку. Зачем трудиться, если можно выпустить очередной роглайт кооп на дефолтном контроллере от Юнити, который завирусится стримерами, окупится, а затем сдохнет через неделю?
Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно (Havok, FMOD, Umbra и т.п.). Это накладывало определённый ценз на программистов и других сотрудников студии, которые были готовы преодолевать трудности и работать в условиях неизвестности. И, внезапно, эти люди умели читать документацию, а не только смотреть гайды на Ютубе.
Это не движки стали сложнее, а мы глупее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +5 +/
Сообщение от Аноним (48), 26-Окт-25, 21:30 
> Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно

А потому что не было нормальных готовых решений. А у кого были, лицензиями не разбрасывались. (И сколько же хлама — именно в техническом смысле — на этих самописных движках получилось.)
Ну и написать движок было банально проще. А сейчас велосипеды действительно писать смысла нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (101), 27-Окт-25, 13:58 
Может и не велосипеды. Фреймворки скорее или, на крайняк, набор готовых библеотек, и все это связать под собственный соус для своих нужд. Потребует немного больше времени и знаний, но это наиболее действенный метод избежать костылей или ограничений монолитного двигла.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (116), 27-Окт-25, 20:44 
Насамом деле надо чтобы игры запускались из браузера.
Уже есть всякие квейки, периметр из браузера.

Мне например на этапе установке игры, пропадает желание играть.

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

11. Скрыто модератором  –10 +/
Сообщение от нах. (?), 26-Окт-25, 13:25 
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

18. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:26 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:30 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Ан339ним (?), 26-Окт-25, 17:54 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:59 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Ан339ним (?), 27-Окт-25, 01:21 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:58 
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

54. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 21:48 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. Скрыто модератором  –6 +/
Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 18:42 
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

32. Скрыто модератором  +/
Сообщение от нах. (?), 26-Окт-25, 18:48 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. Скрыто модератором  +/
Сообщение от хахехе (?), 26-Окт-25, 22:43 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Ан339ним (?), 27-Окт-25, 01:29 
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

82. Скрыто модератором  +/
Сообщение от nw (?), 27-Окт-25, 09:08 
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

45. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 26-Окт-25, 21:05 
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –1 +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:56 
>Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?

Все эти вопросы бессмысленны, есть только один менстрим движок UE5, все остальные на грани погрешности.  

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +3 +/
Сообщение от SVolf (?), 26-Окт-25, 12:26 
Ну вот Godot я хотя бы знаю, вроде даже какие-то игры есть, которые перешли с Unity на него, в рамках прошлогоднего скандала. А это что такое? Кто его его будет юзать в здравом уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –2 +/
Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 13:05 
>ерешли с Unity на него

из огня да в полымя кек

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от bonifatium (?), 26-Окт-25, 16:20 
Amazon конечно. Это же их детище. New World на Azoth Engine - закрытый сестринский проект, который обменивается кодом с o3de. Они же пилят на нем будущую MMO по LOTR
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:30 
> уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?

А ты сравни условия лицензирования unity, unreal и вот этого и godot и подумай кто там с чем agree. Особенно если комплайнс с этим - самому и за ТВОЙ счет.

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 17:59 
> Unreal

Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

Hogwarts Legacy (UE 4) в Хогсмиде были дикие статеры.

Stalker 2 - Лагает и по сей день, спасибо Lumen технологии.

Vampire The Masquerade 2.

Дичайшие статеры.

Даже на таких видеокартах как 4080s

https://steamcommunity.com/app/532790/discussions/0/60079306.../


В то же время есть kingdome come 2, на cryengine, что работает отлично и выглядит лучше.

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 26-Окт-25, 18:17 
Готовые ассеты и пайплайны решают. Cryengine для больших студий ещё норм, маленьким придётся не сладко. Доки не очень опять же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 11:22 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 18:35 
> Unreal
> Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:10 
https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-blood.../

Получается, что так.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ДругойАноним (?), 26-Окт-25, 21:31 
> Получается, что так.

Ладно соглашсуь.
Я просто спросил.
В игрушки не играю, интерес пропадает на моменте установки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 22:31 
>Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

Сколько провальных игр сейчас формата так сказать ААА

Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ДругойАноним (?), 27-Окт-25, 00:15 
То что игры провальные я соглашусь, даже стримы смотреть неинтересно.
Все под копирку.
Давно не играл игры, попробовад Planetary Annihilation, я не играл, просто видел где то на стримах.
Ну скажу что Supreme Commander поинтересней будет.
PAnnihilation, ощущение что это какая то игра для смартфонов.
Ну тоесть цель донаты в игре, неинтересно людям делать шедевр.
Tempest Rising смотрел, такая графика миультяшная, такие анимации.
Мне потом стало интересно что в игре такое что такие требования ( не прям, но не сказать что например проц рассчитывант качания деревьев ).
Вообщем это я попробовал игру поставить, обычно просто стримы смотрю, интересно про что, за чашечкой колбасы)
.
Всмысле что такого прям шедевр, ну незнаю, ну старкравфт наверное шедевр, во время выхода.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 00:52 
Сейчас хороших игр регулярно выходит больше, чем когда либо в истории, индустрия на пике. Я был примерно твоего мнения, объективно, процент достойных игр, как и раньше, остаётся не высоким, но, количественно, сейчас намного больше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (116), 27-Окт-25, 05:27 
Атомик харт чтоли,
Сталкеры?)
Или planetary annihilation с tempest rising?, которые выглядят как флеш игры.
ккхд) ккххд)
Это не то же самое что выход халфы, первого второго квейка, первого второго дума.
Это все однодневки чтобы окупится, а не то что когда пытаются сделать сюжет.
Вот например для HL, фотограф специально ездила по миру и фоткала предметы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 09:34 
Ты что-то по инди шлаку пошёл, но не в ту сторону. Полураспад такой же унылый проходняк так-то. Все игры так делаются, все хотят успех и не хотят доделывать, там много условий, и не всегда есть возможность сделать, как должно быть. Но для АААА любые затраты на разработку, как и степень завершённости на момент релиза, не имеют значение, имеет значение бюджет на рекламу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (116), 27-Окт-25, 15:48 
>Полураспад такой же унылый проходняк так-то

Пасьянс наверное самое крутое.
Ага, гейбс инди девелопер.
хд)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 16:01 
Вальв вообще игры не делает, за что ни возьмутся, всё провальное. Ну, как продукт своего времени, 2 часть не ужасно и постарались хотя бы немного, про эпизоды этого не сказать. 1 совсем уж крап в сравнении с той же system shock 2 (на патченном движке thief, между прочим, а не на кваке).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (116), 27-Окт-25, 20:37 
Ну незнаю, халф лайф виар нормальная.
Только вот понятно что даже если играть, больше одного раза неинтересно.

Хотя как сказал приятель, это тебе кажется что тебе нравится что то, ну например какая то игра 90 годов. Если ее поставишь то тебе неинтересно будет играть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –2 +/
Сообщение от Аноним (48), 27-Окт-25, 10:22 
В думах с квейами-то сюжет, просто хоть «Гиперион» по нему пиши.
В халфе в сюжет пытались, да. Но лучше бы не пытались.
И конечно, это всё ДЛЯ ДУШИ делалось, а не чтобы продать.
Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (103), 27-Окт-25, 15:46 
> Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

Ну это как сказать. Делать хорошо продающееся дерьмо - не сказал бы что это тупо. Играть в это - да, пожалуй тупо.

Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Bottle (?), 26-Окт-25, 20:26 
Ну вот слушай, игроков это не останавливает покупать кактус и жевать его, прихрумкивая. Правда в том, что самая платёжеспособная база среди геймеров - мужчины за тридцать лет, которые в эти ваши инторнеты не лезут каждый раз перед покупкой какой-то игры. Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры и наслаждаться игрой, у всех порог терпимости разный.
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 22:29 
> Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры

Так не только в статерах проблема. Статеры - следствие тупой механики, когда вместо того чтобы наложить какое-то мыло, пока грузятся текстуры и билдятся шейдеры, анриал тупо стопает рендер.

Проблема в том, что когда берут анриал, хотят сэкономить на команде разработки. Типа, во джуны пришли, с демками каких-то кустарников в портфолио, берем.

А потом оказывается что того же a-life в stalker 2 тупо нет. И я хз, насколько легко его вкрутить в столь высокоуровневую абстракцию, как анриал.

https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980.../

А без нее это посредственный шутан.

И у Вампиров также. Вырезали инвентарь, оружие, хакинг и еще кучу всего.

Взамен получили клочок лаганого города, где даже машины не ездят, а от собак и вертолетов полиции только звуки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +2 +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 11:29 
В случае со Сталкером всё гораздо веселее - Григорович выгнал на мороз сотрудников студии, часть их них основали 4А Games, которые по факту "трушные" разработчики Сталкера. И судя по играм на их самописном движке, они сумели избежать большинство болячек оригинального сталкеровского движка, и при этом выдавать хорошую картинку.
И как мы видим, команда джунов в чешском офисе GSC неспособна повторить даже механики первой части, которая была сделана криво-косо, но всё-таки более компетентными разработчиками. Тут даже движок не помог им.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ДругойАноним (?), 27-Окт-25, 20:36 
Щас смотрю, летом асфальт положили, а щас сняли.
Это то же самое?).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:58 
Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:12 
Тот, кому нужно, чтобы игра была игрой, а не студенческой курсовой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 20:55 
> Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?

Кто, кто. Индюки конечно. В ссмысле indie. Чьими визитками годот и юнити и является.

Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –2 +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 21:29 
Ну Unity ещё поверю, а вот Godon процентная погрешность, хотя казалось бы, MIT лицензию отдают. На самом деле всё больше индюшатины выходит на UE5, даже мобильной.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 11:30 
Большинство разработчиков на Годо успевают лишь заявить о том, что перешли на Годо. То самое крикливое меньшинство, которое игры не выпускает, но маскируется под разработчиков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-25, 11:46 
> которое игры не выпускает, но маскируется под разработчиков.

На годоте много "игр" и мало игр.
Можно зайти на ичиои и посмотреть. Но найдется ли там хоть что-то стояще - вот в чем вопрос.

  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (101), 27-Окт-25, 14:01 
Вечные гейм джемы за 5 секунд, и ценником в 5 долларов. Что-то простенькое - окей. Но затем следуют серьезные проблемы, начиная с организации проекта на манер плейсов из роблокса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –3 +/
Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 12:53 
Кстати, вышел релиз Farthest Frontier:
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (17), 26-Окт-25, 16:24 
И при чём тут спам про какую-то игру на Unity?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 26-Окт-25, 13:24 
> благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 21:05 
> Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот
> тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

Формат файла можно и сконвертить так то...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (99), 26-Окт-25, 22:43 
Началось в колхозе утро... Это ты игроку, что ли, предлагаешь?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (103), 27-Окт-25, 15:47 
А что, у тебя игры пишет и ассеты для них готовит игрок?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –1 +/
Сообщение от Аноним (12), 26-Окт-25, 14:30 
Ух как игорей под линух годных захотелось!...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ЛесникАноним (?), 27-Окт-25, 00:19 
Насамом деле, интересно если бы игры делали.
Это двигатель прогресса.
Ато все консолька.
Просто хотя бы ради интереса сделал бы кто AAA игру под Linux, эксклюзивно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 27-Окт-25, 06:40 
Ну и кто оккупит эксклюзивную AAA игру на Linux?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (116), 27-Окт-25, 19:52 
Ну хотяб чисто ради интереса, типа вот как могем)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 16:22 
Где-то тут нас наели. В теории вроде потомок Cry Engine, фотореалистичный рендер, blah-blah-blah. На скрине какая-то муть хуже третьеквака. Это вообще как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (13), 26-Окт-25, 17:33 
Красота в трилогии и осталась:
https://store.steampowered.com/bundle/28590/_Crysis_Remaster.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 18:07 
Вот игра на CryEngine

https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Come:_Deliverance_II

Кстати, первая часть тоже на нем была. Все там ок.

Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от XeXeemail (?), 26-Окт-25, 18:24 
Это заслуга не движка, а тех, кто над игрой работает. Это ж бывшие 2K Czech, которые офигенные Mafia/Mafia II делали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-25, 19:14 
И почему эти "крутые" ребята взяли не распиаренный анриал? Что-то шарят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ДикийАноним (?), 26-Окт-25, 21:32 
> И почему эти "крутые" ребята взяли не распиаренный анриал? Что-то шарят.

Видимо нельзя просто так взять движок и сделать игру.
Есть что то вроде авторских прав, движка.
Ну тоесть, что то вроде что они откидывают процент с игры.
Я так думаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 09:45 
Потому что Вавра жаловался на то, что Анрил просаживает фреймрейт сильнее при рендеринге прозрачных объектов. В KCD очень много растительности, а в свою очередь рендерить много прозрачных объектов трудно, даже если это прозрачность вида "всё или ничего" (alpha test).
Так что да, судя по всему шарят.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (116), 26-Окт-25, 18:45 
Мыльцо добавили прост.
И ретрейсинг.
Линекс.
Гейбс.
Да кстати все эти SteamDeck, это для вас что то такое невообразимое, в каком нибудь Сша, любой может купить, просто надо на недельку отказаться от гамбургеров с колой.
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от ПомидорИзДолины (?), 26-Окт-25, 21:32 
Нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от СоседКоторыйСверлитСтенуАноним (?), 26-Окт-25, 21:33 
> Нет

Ладно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 22:30 
Я как человек немного знакомый с автором одного движка, могу лишь перефразировать его слова, что картинка, это залсуга тех кто делает контент, рендер можно на любом движке сделать красивый.
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +1 +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-25, 18:32 
>Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

Геймдев остался островком адекватности. Адекватный ЯП, адекватная лицензия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 26-Окт-25, 21:18 
а там выбора нет, нужна скорость
из альтернатив только си, но там неудобно автоматически рулить памятью
всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –1 +/
Сообщение от Аноним (99), 26-Окт-25, 22:39 
> всё же в плюсах безопасная работа

Если бы плюсы были безопасны, то их бы взяли в ядро, а не стали бы изобретать раст.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –2 +/
Сообщение от Аноним (83), 27-Окт-25, 09:34 
Плюсы не взяли в ядро из за раздутого синтаксиса и общего оверинжинеринга самого языка. Вот расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 09:47 
>Плюсы
>Имеют стандарт и несколько совместимых компиляторов
>Нет в ядре
>Раст
>Не имеет даже спецификации, документация пишется по вайбу, всего один компилятор, да и тот на LLVM завязан по самые гланды
>Есть в ядре
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 10:12 
Всё началось с желания корпораций собирать ядро своим проприетарным тулчейном. Их можно понять, так и баги проще выловить, когда у тебя миллиарды пользователей. По той же причине эксперименты с ржавчиной над линуксом, корпорациям интересно, чем это закончится. Ну, а кто платит, тот Линуса и танцует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-25, 12:51 
> Всё началось с желания корпораций собирать ядро своим проприетарным тулчейном.

Все началось с того, что гнутики переполнились ****, оно им ударило в голову и они внезапно решили что новый gcc с новой gplv3 будет заражать гнураком весь софт, который им был скомпилен.

Все, кто до этого спокойно собирали любой софт под любой лицензией, немного офигели. БСДшникам пришлось до поры до времени остаться на последней нормальной версии гцц, а корпы начали делать реально свободную альтернативу.
Гнутики конечно потом дали заднюю в виде GCC Runtime Library Exception, но было поздно - доверие к фанатикам было утрачено окончательно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (7), 27-Окт-25, 18:54 
Маловероятно, без этой шляпы можно жить и она не особо востребована в проприетари:

Функциональность, теряемая при исключении libgcc/libgcc_s:

Обработка исключений C/C++ (раскрутка стека) — генерация/перехват исключений, уничтожение объектов в стеке во время раскрутки стека и семантика исключений на уровне языка перестают работать.
Таблицы раскрутки стека / трассировка стека — раскрутка стека для отладки, отчетов об ошибках и трассировки стека потоков становится ненадежной или невозможной.
Вспомогательные подпрограммы компилятора (встроенные функции libgcc) — целочисленные операции/операции с плавающей запятой, отсутствующие в аппаратной части целевой платформы: например, __divdi3, __modsi3, __muldi3, __udivdi3, __aeabi_uidivmod, эмуляция 64-битных операций, функции поддержки long-double.
Вспомогательные функции для атомарных операций/низкоуровневых атомарных операций — некоторые атомарные операции или вспомогательные функции для барьеров памяти могут предоставляться libgcc на некоторых целевых платформах.
Setjmp/longjmp и функции обработки исключений — реализации и поддержка, используемые setjmp/longjmp и подпрограммами обработки исключений, могут отсутствовать.
Вспомогательные функции поддержки среды выполнения C++ — __cxa_atexit (регистрация деструкторов), __cxa_unexpected, заглушки __cxa_throw и связанные символы могут предоставляться или поддерживаться libgcc; удаление этой библиотеки нарушает статическое уничтожение объектов и поведение, связанное с исключениями.
Вспомогательные функции для локального хранилища потоков (TLS) — на некоторых платформах вспомогательный код для доступа к TLS находится в libgcc.
Низкоуровневые вспомогательные функции ABI и функции запуска — специфичные для целевой платформы вспомогательные функции ABI (например, регистрация кадров EH, регистрация раскрутки стека, обработчики защиты стека) могут отсутствовать.
Вспомогательные функции поддержки операций с плавающей запятой — библиотечные вызовы для определенных преобразований или операций с плавающей запятой на целевых платформах без собственных инструкций.

Практические последствия:

Программы, которые полагаются на исключения C++, очистку RTTI с помощью раскрутки стека или используют 64-битное деление на 32-битной целевой платформе, завершатся с ошибкой на этапе компоновки или аварийно завершатся во время выполнения, если вы не предоставите замены.
Инструменты отладки и создания отчетов об ошибках, которые зависят от таблиц раскрутки стека/трассировки стека, будут создавать неполные стеки.
Вам может потребоваться реализовать множество заглушек для слабых/сильных символов (вспомогательные функции, __divdi3, _aeabi*, __gcc_personality_v0, __register_frame_info, __deregister_frame_info, __cxa_atexit и т. д.) или компилировать с флагами, которые позволяют избежать генерации ссылок (без исключений, без таблиц раскрутки стека, без использования встроенных функций).

Да и понятно что не могло быть такого, что компилятор позволяет собирать только лицензионно совместимый софт.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-25, 11:44 
> Имеют стандарт

Не стандарт, а раздуты переусложенны кусок ***, в который написахи больше чем в лююой другой ЯП. При этом там все еще полного UB.

> и несколько совместимых компиляторов

частично совместимых, но где именно не совместимых ищите сами, пусть это вам будет в проде сюрпризом.

> Нет в ядре

И правильно что нет. Нечего этот мусор в ядро тянуть.
Торвальд все правильно сказал про плюсы. А обиженки пусть свое ядро на плюсах пишут.

Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

96. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Bottle (?), 27-Окт-25, 12:29 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-25, 12:40 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (99), 27-Окт-25, 13:34 
> в плюсах безопасная работа с памятью из коробки ... расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью

Тихо шифером шурша, крыша едет у тебя.

Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  –1 +/
Сообщение от Аноним (103), 27-Окт-25, 15:50 
> Вот расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью.

Что простителен? У раста простейший сишный синтаксис))) А за что не нужно было бы прощения просить? За питон с отступами? За паскаль где скобки нужно словами проговаривать?

Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (99), 27-Окт-25, 18:01 
> Плюсы не взяли в ядро из за раздутого синтаксиса и общего оверинжинеринга самого языка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Окт-25, 21:58 
> всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки
> Если бы плюсы были безопасны, то их бы взяли в ядро, а не стали бы изобретать раст.

ты путаешь эти две фразы, там совсем разные слова. но я не удивлён, все любители раста - двоечники

Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10"  +/
Сообщение от Аноним (99), 27-Окт-25, 18:42 
> сокращён размер собранных бинарных файлов - на 54.50% для Windows и на 72.31% для Linux

Программисты обнаружили у компилятора ключ RELEASE?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру