| 1.1, СтсадминА (?), 10:43, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Надо попробовать танки через вайн запустить.
Зачем? Затем что из бутылки с dxvk фпс на 30% выше чем нативно в винде при одинаковых настройках.
| | |
| |
| 2.2, Аноним (2), 11:05, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Можно же закинуть dxvk в папку с игрой на винде и будет так работать, зачем вайн через всл?
| | |
| 2.4, Аноним (4), 11:19, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Чем бы дети ни тешились…
И на каком ведре вы их запускаете, что fps не хватает?
| | |
| 2.6, Аноним (6), 13:21, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Магии не бывает. Если у тебя фпс выше, значит либо на линуксе frame pacing не работает, либо что-то ещё не работает / работает криво.
| | |
| 2.11, Аноним (11), 14:32, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> с dxvk фпс на 30% выше чем нативно в винде
У разрабов zink это пока ни разу(!) не подтвердилось. Все подобные "ускорения" - это следствия ошибок и после детального разбора (иногда очень долгого и очень детального) как минимум небольшое (а иногда и достаточно большое) отставание возвращается.
zink - это реализация OpenGL на vulkan. Т.е. ни в одном (100% соответствующем спекам со всеми возможными corner cases) тесте OpenGL на vulkan не быстрее "нативного OpenGL".
| | |
|
| 1.7, Шизгорин (?), 13:55, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Мне grok сказал, что msys2 это прошлый век, современные программисты должны юзать wsl.
| | |
| 1.8, Шизгорин (?), 13:58, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Вообще по задумке wsl первой версии во много раз интереснее, а wsl2 просто тесно интегрированная виртуалка.
| | |
| |
| 2.16, nc (ok), 15:40, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вообще по задумке wsl первой версии во много раз интереснее, а wsl2
Если бы кто нибудь еще для семерки сделал этот wsl1 было бы вообще супер. Но теперь уже не сделают.
Или вот был такой проект CoLinux, но увы он только для 32 бит.
| | |
|
| 1.14, Бертолетова соль (?), 15:21, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Сейчас у ReactOS как обычно затуп, его всего пытаются поднять до пре_НеВидовс_7 (хотя ХР_64 всё-таки сильно отличается всем от W_7 и от Виста, много чем, не только новыми библиотеками, а просто очень сильно), но когда более-менее поднимут можно это WSL туда завести? Будем угорать как gpl_2 угорает над gpl_2, может новый какой-то толчёк в этом получим, а то всё покругу красношапка против копировщиков красной шанки и все они против отрицателей красной шапки, а дрова на USB лучше таки подсмотреть у BSD кто бы что не говорил, осталось понять как одно и другое с ними работать должно.
| | |
| 1.29, Аноним (29), 17:32, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Последний релиз 2.6.2, а 2.7 нет даже в Pre-release. Автор, откуда новости?
| | |
| 1.31, Аноним (31), 18:27, 11/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А WSL этот - он точно нужен? Есть хоть один успешный кейс (не "попробовали - работает", а нормальный, с реальным профитом)?
| | |
| |
| 2.33, Денис (??), 18:54, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да. Я использую WSL для разработки на Ruby on Rails. Под Windows у меня Rubymine, а на нём использую Remote Development. Это очень удобно, если компьютер не только для разработки, но и для игр. И особенно, если звуковые карты с проприетарными драйверами. А ещё я использую Equalizer APO для эвализации звука для всей ОС. Очень удобно.
| | |
| 2.37, _ (??), 19:28, 11/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У нас у йУнных программерофф были Win, Mac-и и только у самых упоротых - линукс.
Теперь mac-и запретили, у всех винда, кого был линукс + WSL и только у меня ещё остался physical host desktop на линуксе ... ну и кто оказался самым упоротым?! :))))
Это конечно ничего не значит, но вот - докладываю :)
| | |
|
|