The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49

05.07.2025 10:33

После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.

Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (PPA, flatpak), Windows и macOS. Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.

Среди изменений в новой версии:

  • Расширены возможности AI, например, боты теперь могут пить зелья.
  • Реализована поддержка плавного перехода между анимациями, позволяющая повысить реалистичность анимации за счёт интерполяции состояний между ключевыми кадрами групп анимации в различных стилях. Переработана логика анимации во время боя.
  • Расширены возможности для создания расширений на языке Lua: скрипты на Lua теперь могут управлять и взаимодействовать с анимацией, звуком, магическими эффектами, квестами, виртуальной файловой системой, телепортацией объектов, созданием объектов, загрузкой данных в формате YAML, сохранением игр и загрузкой сохранённых игр.
  • Изменена механика ближнего боя, которая приближена к оригинальной игре Morrowind в таких особенностях, как неспособность ботов атаковать вверх или вниз. Упрощена система ударов, в которой задействовано сканирование окружения игрока с использованием конуса попадания. Для игрока стало проще попадать в летающих врагов, а летающим врагам, в свою очередь, стало легче атаковать игрока. Повышена реалистичность оценки попаданий при ближнем бое, которая теперь производится не в момент удара, а после его завершения, что, например, даёт возможность уклоняться от ударов.
  • Реализована возможность появления морских существ в областях за пределами основной карты.
  • Модернизирована система освещения при отрисовке - повышена реалистичность бликов и отражений от точечных источников света, добавлены более красивые эффекты волн и ряби на воде. Добавлены настройки для имитации оригинального вида игры Morrowind.
  • В физическом движке повышена точность и предсказуемость обнаружения коллизий при взаимодействии персонажей с окружающей средой.
  • Повышена стабильность пост-процессинга.
  • B консоли появилась поддержка поиска среди вывода и реализована возможность сохранения истории введённых команд между сеансами.
  • Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.
  • Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6. В ланчер и мастер установки добавлен перевод на русский язык.
  • Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda, таких как Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Файлы с ресурсами из этих игр могут использоваться для создания модов для Morrowind или примеров игр от OpenMW.


  1. Главная ссылка к новости (https://openmw.org/2025/openmw...)
  2. OpenNews: Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.48
  3. OpenNews: Компания VK передаёт игровой движок Nau Engine на попечение сообщества
  4. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
  5. OpenNews: Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.12.0
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63525-openmw
Ключевые слова: openmw, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (80) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 11:24, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    >Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6

    Семерку значит дропнули.

     
     
  • 2.55, Ксардас (-), 16:06, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.

    https://www.gog.com/en/games/tags/mod

     
     
  • 3.57, Аноним (57), 16:24, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >на скайримчик

    Coming soon
    >лучшие моды

    https://www.nexusmods.com

     
     
  • 4.67, Аноним (-), 17:41, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)

    За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.

     
     
  • 5.72, Аноним (72), 18:40, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А на ГОГ не банят ? Недоглядели что ли, мировые правители ?
     
     
  • 6.115, Аноним (115), 10:59, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.68, Bottle (?), 17:58, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
     
     
  • 4.71, Аноним (71), 18:38, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, лучше::
    Ну это очень смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows ~95, внезапно перестаёт запускаться ДАЖЕ на XP, благодаря сторонним "улучшениям".


    Да и w10 - уже всё... официально у MS. Так что и везде значит под этим предлогом, как обычно у халтурщиков только из группы разработчиков [около]игровых.


    Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?

     
     
  • 5.106, Аноним (106), 05:55, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну ведь оригинал по-прежнему запускается на Windows 95.
     
     
  • 6.108, Аноним (115), 10:06, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как остромно... А, зачем тогда движок!
    И что Widnows 95 и т.д. - запускается на совремнных компах?...
     
  • 6.117, Аноним (115), 11:16, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.116, Аноним (116), 11:13, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?

    Есть подозрение, что есть и больше одного, по крайней мере точно есть те кто общаются с разработчиками, точно есть. Сам один из них. А что?

     
     
  • 6.119, Аноним (115), 11:38, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.3, Аноним (3), 11:37, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
     
     
  • 2.12, A.Stahl (ok), 12:11, 05/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –3 +/
     
     
  • 3.17, тоже Аноним (ok), 12:45, 05/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.30, Аноним (30), 13:40, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
    > одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.

    Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.

     
     
  • 3.77, Jh (?), 19:07, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это как с телефонами, тогда никто не знал как правильно. Зато сегодня все знают что правильный смартфон - прямоугольник. Так и игры клепают по шаблонам
     
     
  • 4.120, Аноним (115), 11:54, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.48, Аноним (72), 15:02, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
     
     
  • 3.53, Аноним (53), 15:30, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
     
     
  • 4.63, Tita_M (ok), 17:13, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
     
     
  • 5.105, Аноним (106), 05:53, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это проблема идеи прокачки как таковой. В реальной жизни, наверное, хорошо стать воином-терминатором, а в игре это интересно будет?
     
     
  • 6.114, Аноним (115), 10:55, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.69, Bottle (?), 17:59, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
     

  • 1.4, pic (??), 11:42, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Долгой жизни проекту.
     
     
  • 2.78, Аноним (71), 19:08, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Только вот от него пользу мало то... Например, как неигравший в эту игру - низачто не буду впервые играть ни во что на каком то левом, и чтобы там ни говорили -  априори недоделанном движке. Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX. Те же кто давно играл и уже прилично подабыл её - скорей всего тоже. Значит остаётся только те кто недавно играл, т.е.зaдроты в эту игру,  и то не уверен, - которые если где застрянут из-за любого из багов - им не страшно: и так знают как обойти / где найти, и просто легче забросить игру т.к.и так недавно играли. Т.б.ту тпорт не DOS игры а виндовой, и так работающей.
    Потому мне даже как то жаль их труд.  
    (Но, свои нервы ещё больше).
     
     
  • 3.104, Аноним (106), 05:43, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX.

    Прям любую, что ли? А то для этого фактически с десяток хардварных сетапов надо иметь, знаете ли.

     
     
  • 4.109, Аноним (115), 10:18, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.
    (Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).
     
     
  • 5.113, Аноним (106), 10:37, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Неправда, одного аппартно корретно подобранного ПК достаточно для 99% игр.

    Ну покажите мне ПК, который корректно запусти Digger, Gauntlet, Dreams to Reality и Pył.

    > (Да и оставшиеся 1% - недойстойны даже того чтобы видушку под них временно заменить или же утилитой замедлять).

    А, не дочитал. НИНУЖНА же!

     
     
  • 6.121, Аноним (115), 12:41, 06/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.6, Аноним (6), 11:54, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda

    Тогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...

     
     
  • 2.18, тоже Аноним (ok), 12:47, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Open Elder, Modern and Future Scolls :)
     
     
  • 3.111, Аноним (115), 10:25, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не важно, скорей непонтно как они собрались тянуть сразу кучу игр... без исходников т.б., но даже если бы и с ними.
     

  • 1.7, mos (??), 11:56, 05/07/2025 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –9 +/
     

  • 1.8, Аноним (8), 11:57, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
     
     
  • 2.13, Albertio (ok), 12:11, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
     
  • 2.16, Аноним (57), 12:32, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
    https://steamcommunity.com/app/2623190
     
     
  • 3.40, The Elder Stutters (-), 14:49, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К своим статтерам добавились и от Epic Games...
     
  • 2.25, Аноним (23), 13:15, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
     

  • 1.14, стоячок (?), 12:11, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
     
  • 1.37, Nwah (-), 14:32, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Код проекта написан на С++

    А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
    Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!

     
     
  • 2.47, Аноним (47), 15:02, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек

    Поясните.

     
  • 2.49, _kp (ok), 15:03, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
     
     
  • 3.59, Tita_M (ok), 17:01, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
     
     
  • 4.84, Аноним (84), 20:25, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Логика неписей тормозит, что в оригинале что в опенмв она однопоточная. Хоть какой проц поставь = сотня болаанчиков будут тормозить сцену.
     
     
  • 5.94, Аноним (94), 23:39, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не тупи. Qauke-1/2 однопточные целиком, не смотря на их неполную оптимизацию,
    - сомневаюсь что существуют игры, по кр.мере под винды, с такими Минимальными системными требованиями.
     
  • 3.93, Аноним (106), 22:29, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Производительность графики openmw выше,

    Ясен пень, ниже. В оригинале на P-III можно было играть.

     
  • 2.50, Аноним (47), 15:06, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад

    Зависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.

     
     
  • 3.60, Аноним (-), 17:02, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...

    Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр

    Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано

     
     
  • 4.97, Аноним (94), 00:03, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знаешь что ли - как и в коммерсах ровно то же самое позорище В ч н помню... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.70, Bottle (?), 18:01, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
     
     
  • 3.98, Аноним (94), 00:10, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смторя сколько у тебя NPC или ботов, и каков их skill и просто их оптимиация. Сколько физики прграммно рассчитываешь. Сколько [динамически]распаковывать или запекать лайтмапы[для дин.Солнца] надо. ... . Всё важно.
     

  • 1.38, Nwah (-), 14:37, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    >Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL

    А почему выбраны такие осталые технологии?
    Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
    https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4

     
     
  • 2.43, тоже Аноним (ok), 14:58, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    - Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
    - Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
     
  • 2.83, Аноним (84), 20:23, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Про rtx забыл, и облака, ну чтоб полный фарш.
    Гений ты хоть понимаешь про что проект?
     
  • 2.92, Аноним (92), 22:26, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?
     

  • 1.66, Аноним (-), 17:30, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3

    Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.

     
     
  • 2.99, Аноним (94), 00:40, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Издеваешься? Такого GPL-добра знаешь сколько?....
    Начиная даже ещё с кваковского-1/2 (даже тогда убер-тормоз 3) движок, так он хоть сколько то "оптимизирован"(в сравнении с любыми более совремнными и т.б.совсем совремнными, достаточно только на их всех Минимальные системные требования взглянуть)
    По кр.мере был когда - пока шаловливые ручки и его не стали залагивать под предлогом улучшений в форках.
     

  • 1.75, Феодосий (?), 18:58, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Wow!
    В новость не попало и 10% чейнчлога. Релиз тянет минимум на 0.5 или 0.6

    https://openmw.org/wp-content/uploads/2025/07/AD_4nXeHdWseyX0gfUAxijofaxoaUhsd

     
  • 1.79, Аноним (79), 19:15, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Всё ещё отстаёт от Godot?
     
  • 1.82, Аноним (84), 20:21, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка

    А зачем всё в один проект кидать?
    В итоге забагуется всё же, сколько раз такие комбайнерские идеи тонули, но разрабы видимо не могут в историю

    > Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.

    Типичный опенсорс с его лютобешенной ненавистью к обратной совместимости.

     
     
  • 2.89, Аноним (89), 21:52, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >лютобешенной ненавистью к обратной совместимости

    Отож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так сложно что-ли сохранять обратку?
    А. Или опенсорщики своих пользователей за людей не считают, ведь "опенсорс вам ничего не должен"?

     
     
  • 3.103, Аноним (106), 05:36, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ведь в коммерческих-то играх никогда такого не было.
    Тут разве что Quake 1 выделяется со своим, гм, довольно оригинальным подходом к сейвам.
     

  • 1.88, Аноним (89), 21:48, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На текущей стадии оно играбельно? Хочу приобщится к классике(из бесездовского только в фолыч 3ий играл). И как с производительностью, на интеграшке пойдет?
     
     
  • 2.90, Аноним (106), 22:12, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На GTS450 играю — и играбельно вполне (не со всеми фишками, конечно).
     
  • 2.96, Аноним (-), 23:52, 05/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот у меня ошибку выдает
    Я так понимаю аккуратно воссоздают со всеми багамии оригинала
     

  • 1.95, Аноним (-), 23:49, 05/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Failed to open video: Resource 'video/new_game.webm' not found

    красным...

    Я что-то делают не так?
    Или этот файл тоже ремейкнули и его надо отдельно скачивать?

     
     
  • 2.107, Аноним (107), 07:36, 06/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Опять "пиратками" балуешься?Купи уже лицензионную игру,это недорого.Откуда webm в игре 2002 года?
     

  • 1.100, 25 оттенков коричневого (?), 00:55, 06/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Подскажите. Список игр на нём?
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру