|
2.11, Аноним (-), 11:06, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –11 +/– |
Блицкриг когда-то была хорошей игрой по геймплею. Но сегодня с таким графоном не поиграешь. Я не только про разрешение экрана, но и про тормозные анимации, здесь надо полноценный ремастер делать, чтоб возродить серию.
| |
|
3.23, Аноним (23), 12:02, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +14 +/– |
Я хоть ине играл в сабж, не фанат данного жанра (варгем или как его), но картинка со скринов нравится, гораздо больше чем современные игры.
| |
|
|
5.39, Аноним (39), 13:01, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> я вот люблю играть в Imperium Galactica 1 - так ещё красивей
> пиксель арт...
Норм. Кастомизация юнитов есть.
Earth 2150 шедевр в этом плане, в плане озвучки, разнообразия расс - юнитов, и никакие Warzone2100 с этим не сравнится.
| |
|
|
5.84, Аноним (23), 18:04, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>назови современные игры, в которых картинка нравится меньше
Легче назвать в которых нравится. Таких нет.
| |
|
|
7.101, онанимус (?), 21:14, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Просто современные игры на его пеньке не запускаются. Запускались бы - нравились бы.
| |
|
|
|
|
|
4.71, Аноним (39), 16:04, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Но можно, но сравнивая например с Tempest Rising, или подобными по тематике Блицкриг,
Не очень интересно.
Игры дают движение Софту.
| |
|
|
2.14, Вадим Ткачев (-), 11:18, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Nival, кстати говоря, сейчас чисто зарубежная контора.
https://en.nival.com/
Там даже нет возможности сменить язык сайта на русский. И я их прекрасно понимаю. После облавы и отжатия "Мира танков", мы и сами задумались о переезде на Кипр. Хотя отлично понимаю, что я со своей жалкой командой на 12 человек никому не нужен. Но мало ли... Аппетит приходит во время еды, а внезапный успех может возникнуть в любой инди-компании - примеров много. Так что лучше подстраховаться. Летом будем переезжать.
| |
|
3.17, Смузихлеб забывший пароль (?), 11:33, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –7 +/– |
> После облавы и отжатия "Мира танков"
На то, очевидно, были причины
И там, похоже, заигрались в "разделение" и кидание собственной первичной аудитории
| |
|
|
5.43, Аноним (39), 13:12, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Сегодня я расскажу вам создать успешную игровую фирму с миллионами игроков.
> Отжать её у владельцев.
> Можно использовать слово "рекет", но мы же не в 90-е живём.
Ну в принципе, думаю правильно там в комментах пишет.
Притянуть за уши, все что угодно.
Можно при желании.
| |
|
4.54, какая разница (?), 13:56, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Там все проще. VK игры не взлетели и государство решило в очередной раз "отжать" то, что пользуется спросом. ВК с Дуровым - лишнее доказательство..
| |
4.95, anon76134 (?), 19:49, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Единственная причина, что Мир Танков чуть ли не единственный игровой проект на российском рынке с постоянной аудиторией, которая генерирует стабильный денежный поток. На 99% уверен, что конторка нахаляву отойдет VK. Последней надо хоть как-то покрывать огромные убытки, которые появились благодаря "эффективному менеджменту"
| |
|
|
|
5.63, зомбированный (?), 15:04, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
самый лучший налоговый режим на Виргинских Островах - там самое большое количество компаний на кв. метр, а вот недавно в новостях передавали, шо из России вывозят вагонами программистов в Нью-Дели...
| |
|
|
3.25, Аноним (23), 12:05, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Я начинающий инди-геймдевелопер и только в процессе набора команды. Надеюсь что пронесет.
После отжатия ВК было всё ясно. Раньше думал, что геймдев отжимать не имеет смысла, но если только одна игра и очень успешная, то видимо можно.
| |
|
4.38, Аноним (39), 12:57, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Я начинающий инди-геймдевелопер и только в процессе набора команды
Проблема, геймдевелоппера не в том чтобы создать игру, а в том чтобы продвинуть ее на какой нибудь Steam.
| |
|
3.67, Анонимас (?), 15:41, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нивал ещё существует? Я не помню, чтобы что-то слышал об этой конторе за последние 8 лет, если не считать новости об успехах Owlcat Games.
| |
3.73, Аноним (39), 16:07, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Там даже нет возможности сменить язык сайта на русский
Многие фигры называют себя Интернациональными языками.
Европизация.
Думаешь Блицкриг в Сша, незнают игру.
| |
|
|
1.2, Аноним (2), 09:38, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Когда-то годные игры делали, но, потом, видимо уволили всех нормальных разработчиков. Или тут ситуация по типу истории Диско Элизиума, эффективные менеджеры -- они такие.
| |
|
|
3.5, Аноним (2), 09:59, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> а чего с дискоэлизиумом не так?
2 не будет, менеджеры оказались особо эффективными.
| |
|
4.32, Аноним (32), 12:35, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Не будет, потому что не нужно же.
Это цельное, законченное, самостоятельное произведение. О чём там делать вторую часть? Если бы и впрямь сделали, получилось бы уже унылое доение франшизы.
| |
|
5.36, Аноним (2), 12:50, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вселенная достаточно оригинальна и хорошо проработана, с сохранением сценаристов и художников можно много чего придумать. Можно было и длц наклепать, и мобильных спиноффов, и продолжение имеющихся сюжетных веток и всё вполне органично бы вписалось.
| |
|
6.42, Аноним (39), 13:07, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вселенная достаточно оригинальна и хорошо проработана, с сохранением сценаристов и художников можно много чего придумать.
Сейчас просто клонируют Шедевры, и перевыпускают все эти поделия с RTX.
| |
6.44, Аноним (39), 13:15, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Utopia ( 1981),
По версии Wikipedia, самая первая Rts.
Но я бы сказал первая действительно это Dune, Red Alert.
Так вот в плане жанра, нововведений, ничего нового то особо не создали.
| |
|
5.59, Аноним (59), 14:38, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я тоже абсолютно согласен с Анонимом.
Все эти Один Дома 1 2 3 4 5 , чужой хищник спайдермен это унылое доение примитивной эмоции "мне раньше было хорошо, версия 2 сделает так же". Не сделает. В одну и ту же реку нельзя войти дважды.
| |
|
6.61, Аноним (2), 14:53, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Resident evil 2/4, Dark souls 3, The witcher 3. Какие ещё там франшизы есть? DMC4. Надо отметить, что может быть и неудачно. А может получиться и лучше оригинала. Банально, нормальный бюджет позволяет вложить больше ресурсов (если, конечно, не пустить его весь на рекламу, как принято с большинством популярных игр). Но наверно metal gear solid более понятным примером будет.
| |
|
7.87, Аноним (32), 18:43, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Dark souls 3
Ну, вспоминать так всю серию, чо уж там.
King's Field (а также II/III/IV), Shadow Tower, Demon's Souls, Dark Souls (II/III), Bloodborne, Elden Ring.
Как и Doom — по сути одна и та же игра, с характерным геймплеем и на этом геймплее и выезжающая. Разные части можно называть по–разному, сеттинг можно оформлять как угодно, а суть не меняется.
| |
|
8.89, Аноним (2), 19:02, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Там есть лор А вроде о том и речь, что та же игра, но лучше Геймплей довольно ... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.75, Аноним (39), 16:14, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Все эти Quake, Quake 2, Quake 3.
Тогда надо срванивать Doom, Doom 2, Doom 2016, Doom Eternal, Doom Dark Ages, разве ни интересно.
Ну или Starcraft. Но Starcraft и Starcraft 2, есть разница. Там графика дизайн. А вот продолжение Starcraft 2, это уже неочень интересно.
| |
|
7.76, Аноним (2), 16:22, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Deponia ближе. И как раз геймплейно похожа. Каждая последующая лучше предыдущей.
| |
7.83, Аноним (32), 18:04, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нормальный ход — сравнить игру–литературное произведение, целиком завязанную на сценарий, и серии игр, абсолютно индифферентных к сюжету, вывозящих на геймплее и техническом совершенстве движка.
> Quake, Quake 2, Quake 3.
Не связаны ничем вообще. Можно было назвать по–разному. Такая же пропасть между DooM/DooM II, D3 и последующими частями. Именно что переиспользование франшизы ради бренда.
| |
|
8.88, Аноним (39), 18:52, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Да что уж там не связано то Quake, Quake 2, Quake 3, имеют общий сюжет Quake 4... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
3.13, Аноним (13), 11:15, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Классическая история успешной индюшатины. На разработчиков навалились слава и деньги, и они не выдержали, разосравшись друг с другом и разбежавшись в разные стороны.
| |
|
4.34, Аноним (32), 12:46, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так не разбежались же. Просто контроль над студией захватили эффективные инвесторы.
https://web.archive.org/web/20250105072706if_/https://medium.com/@artofrostov/to-fans-of-disco-elysium-concerning-the-situation-at-za-um-3e6bc46ea9c
| |
4.40, Аноним (39), 13:03, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Классическая история успешной индюшатины.
Прошел первую миссию в этой игре, когда только появился компьютер кто то принес CD, с этой игрой.
Мне в возрасте 15 лет больше интересней было смотреть на анимацию, картинки, диалоги юнитов, чем на какое то прохождение.
| |
|
|
2.68, Анонимас (?), 15:43, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это разные вещи. У Нивала была десятилетняя история успеха, а Заумь вспыхнула со своим Дискачом и тут же развалилась.
| |
2.78, bob (??), 17:11, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Делали пока было бабло и +- свобода.
После кризиса 2008 кончилось первое и начался рекет в ИТ.
Права на игровые серии за копейки уходили той же 1с десятками.
Дальше грянул 2014 и народ поднапрягся.
А с 2022 и подавно..
Менеджмент это история Activision-Blizzard, Obsidian, Ubisoft... Вот там да - сами и загубили.
| |
|
1.6, Аноним (6), 10:23, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Код написан на языках C и C++ и опубликован под лицензией, разрешающей использование и создание модификаций только в некоммерческих целях
несвободное ПО
| |
1.7, Аноним (7), 10:25, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
> под лицензией, разрешающей использование и создание модификаций только в некоммерческих целях.
> Поддерживается сборка для платформы Windows.
Это не свободное ПО.
Это не относится к теме Linux или других ОС с открытым исходным кодом.
Так почему новость здесь?
| |
|
|
|
4.26, Аноним (23), 12:07, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Столлман придумал принудительную лицензию GLP которая принуждает открывать измененный код.
Свободные лицензии это BSD, MIT, Apache.
| |
|
5.30, Аноним (2), 12:21, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Только почему-то больше всего нытья, когда код под кукол-лицензией перелицензируют в гпл. Видимо, свобода -- она такая, можно только в еула перелицензировать.
| |
|
|
|
2.53, Аноним (39), 13:53, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
В Linux, должны быть игры, нет ничего плохого чтобы отвлечься, поиграть в игру.
| |
2.58, Аноним (58), 14:28, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Это не свободное ПО.
> Это не относится к теме Linux или других ОС с открытым исходным кодом.
> Так почему новость здесь?
Кто тебе сказал, что ресурс только о свободном ПО? Смотришь заголовок свйта:
"Проект OpenNet - всё, что связано с открытым ПО ..."
Код открыт? Открыт. Какие вопросы?
| |
2.65, _kp (ok), 15:21, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это не относится к теме.. с открытым исходным кодом.
Код же открыли. ;)
Да, права не подарили, но баловаться то можно, и даже делиться результатом, в отличии от "музейных лицензий".
| |
2.90, Анонимище (?), 19:03, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
если что, ограничение на коммерческое использование противоречит также открытому коду понимаемому open source initiative
5. No Discrimination Against Persons or Groups
The license must not discriminate against any person or group of persons.
| |
2.98, Имя (?), 20:54, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Открытое ПО должно быть только под открытые ОС что-ли?
| |
|
1.28, Аноним (51), 12:10, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Открываем конкурс на лучшее название для отечественного клона этой игры.
| |
1.55, Аноним (55), 13:56, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Жалко что без сетевой игры. Ребятки делали какой-то мега-мод с дирижаблями и рубились в этот Блицкриг
| |
|
2.74, Аноним (39), 16:10, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Linux не хватает игр.
От этого кстати и дизайн такой.
Если это такая замечательная система.
Зачастую у Linux, пользователей ПК, мощнее чем у геймеров в Windows.
Разве что Steam Deck, но она и в США, то не особо популярна.
Да еще и с Протоном, каким то.
Так, безделушка.
| |
2.81, Bob (??), 17:22, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А что не так с лицухой? Открытый код для некомерческого использования, бесплатно.
Это как в баре налили бакал пива и запретили его перепродать. Людоедство!
| |
|
|
4.107, Аноним (-), 22:30, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> С точки зрения определения от OSI этот код ЗАКРЫТ
OSI это кучка редисок (другое слово, к сожалению, местны ботяра на пропустит), которые пытались ЗАКОПИРАЙТИТЬ слово opensource - сделать его их личной trademark!
И разумеется не ради баблишка и сертификаций, а ради всего хорошего - чтобы его не закопирайтил кто-то другой))) Правда прошло 27 лет с 1999го, а слово так никто и не закопирайтил.
Поэтому абсолютно наплевать что эта куча копирастов считает.
| |
|
|
|
1.102, Аноним (102), 21:36, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>а также сопутствующие игровые данные
Таки для себя можно собрать под линь с игровыми данными?! Ооо
| |
|
2.109, Фрол (?), 22:39, 01/05/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
если найдешь либы от бинка, фмода и стингрея - наверное можно. а да и восьмой директх.
| |
|
1.108, Фрол (?), 22:36, 01/05/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
C:\SDK\BINK (not included in the repository)
C:\SDK\FMOD\API\LIB (not included in the repository)
C:\SDK\S3TC
C:\SDK\STINGRAY STUDIO 2002\LIB (not included in the repository)
C:\SDK\STINGRAY STUDIO 2002\REGEX\LIB (not included in the repository)
C:\SDK\Maya4.0\lib
так себе открытие
| |
|