The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core 1.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core 1.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 18-Дек-25, 12:04 
Альянс AOUSD (Alliance for OpenUSD), курируемый организацией Linux Foundation, опубликовал спецификацию OpenUSD Core Specification 1.0, определяющую универсальный формат и язык для описания 3D-сцен, оптимизированный для совместной работы над 3D-контентом. Спецификация преподносится как открытый стандарт для создания 3D-контента и обмена данными между разными 3D-редакторами и платформами. Помимо документации с описанием технологии OpenUSD предложен инструментарий для тестирования совместимости со стандартом...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64445

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 18-Дек-25, 12:04   +7 +/
Это нужно чтобы нейронки могли на всём этот обучаться и генерить в едином формате...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2

2. Сообщение от Соль земли2 (?), 18-Дек-25, 12:26   +5 +/
Поскорей бы выпустили модель, обученную на 3D. А то накидают в играх одних и тех же ассетов из библиотеки, которые ещё и не вписываются в обстановку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #4, #7

3. Сообщение от Аноним (4), 18-Дек-25, 12:54   –3 +/
Этих стандартов 3д ещё в 90-е была тьма. А сейчас тем более есть 155 стандартов. Надо выпустить универсальный 156 стандарт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #17

4. Сообщение от Аноним (4), 18-Дек-25, 12:55   –3 +/
Зачем генерировать 3д когда нейросеть может напрямую генерить двухмерную картинку игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

5. Сообщение от Bottle (?), 18-Дек-25, 13:20   +/
Ну удачи тащить им контейнер контейнеров...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от laindono (ok), 18-Дек-25, 13:43   –1 +/
Нет бы взять JSON за основу + кусочек блоба.

GLTF далёк от идеала, но им по крайней мере пользуются. Можно было его расширить под это дело.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

7. Сообщение от Кек (?), 18-Дек-25, 14:32   +/
Таких моделей уже десятки
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #14

8. Сообщение от Аноним (8), 18-Дек-25, 14:48   +1 +/
>В разработке спецификации приняли участие такие компании, как

А Blender ?
https://www.youtube.com/watch?v=4wEqD-jK0DU

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. Сообщение от Аноним (9), 18-Дек-25, 14:51   +1 +/
может потому, что они уже не соответствуют требованиям и реалиям к 2025 году.
Вес усложняется, и требует пересмотра.

ddr1/isa/sata тоже были норм в свое время

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #12

12. Сообщение от Русский мужик (-), 18-Дек-25, 15:07   –1 +/
> ddr1/isa/sata

Они бы и оставались «норм», если бы их запланировано и искусственно не состарили. У меня есть 80286 с Win3.1 и куча самописного софта в т.ч. клиент для телеги и фронтенд для взаимодействия с API нейросетей. Все написано на чистом Си без сторонних библиотек с нуля и работает быстрее, чем грузится калькулятор в гноме на свежем i9.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #22, #29, #36

14. Сообщение от Соль земли2 (?), 18-Дек-25, 15:13   +4 +/
Модели, которые нельзя запустить у себя на компе, не считаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #33

16. Сообщение от Аноним (16), 18-Дек-25, 15:50   +/
OpenUSD - шикарный пакет. Часто отваливается в процессе сборки от нехватки памяти на ядро. Нужно как минимум 3 Гига на ядро.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Сообщение от Аноним (17), 18-Дек-25, 15:56   +1 +/
В 90е зато 3д было душевным и ламповым, выглядело оригинально и красиво, а главное над ним старались, потому что рендер был долгий и дорогой.
А сейчас что? Не идей, ничего, один сплошной pbr похожий друг на друга, ну и текстурки бездушные, выкрашенные в substance painter'e. Да те же игры взять, там же текстуры реально рисовали художники, у всех был свой подчерк оригинальный, все игры до 2010х визуально были разнообраными, да и сюжет и геймплей был интересным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #18, #20

18. Сообщение от Аноним (18), 18-Дек-25, 16:44   –1 +/
А сейчас рендер тоже долгий и дорогой.
Остальное — старческое нытьё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

20. Сообщение от Аноним (20), 18-Дек-25, 18:08   +/
>у всех был свой подчерк (sic!) оригинальный

Ты ещё настоящую пластилиновую анимацию вспомни.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

22. Сообщение от aname (ok), 18-Дек-25, 18:24   –2 +/
Фильмы в 4k как идут? Или как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #25

24. Сообщение от aname (ok), 18-Дек-25, 18:32   +/
Ну если за это взялись монстры, это будет работать.

Вот бы они ещё за Вейланд взялись, со всей пролетарской любовью, как говорится. Чтоб ещё и эталонный сделали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от smit (??), 18-Дек-25, 18:49   +4 +/
Идут лесом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

26. Сообщение от Аноним (26), 18-Дек-25, 19:01   +2 +/
Название звучит как будто это какая-то очередная крипта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. Сообщение от Mixaelemail (?), 18-Дек-25, 20:33   +/
Мне нужен торрент-клиент под DOS. Напишешь за денежку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #34

33. Сообщение от Дядя Вася (?), 19-Дек-25, 04:49   –2 +/
> Модели, которые нельзя запустить у себя на компе, не считаются.

Бро, модели которые ты можешь запустить у себя на компе это мусор.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #39

34. Сообщение от Аноним (34), 19-Дек-25, 08:32   +/
А денюжек хватит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #35

35. Сообщение от Аноним (35), 19-Дек-25, 11:24   +/
Ой, а это так дорого?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

36. Сообщение от Аноним (36), 19-Дек-25, 15:27   +/
> фронтенд для взаимодействия с API нейросетей. Все написано на чистом Си без сторонних библиотек с нуля

Не круто. У меня самописанная на Си нейронная сеть без сторонних библиотек с нуля.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

38. Сообщение от sage (??), 20-Дек-25, 00:21   +/
Вот не понятно зачем оно, если есть GLTF.

А какие у него (GLTF) недостатки?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

39. Сообщение от bergentroll (ok), 20-Дек-25, 12:10   +/
Либо комп — «мусор» (ну нет на нём 64 ГБ ОЗУ, 32 ГБ видеопамяти).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру