The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault "  +/
Сообщение от opennews (??), 17-Июл-25, 10:23 
Опубликован выпуск проекта OpenMoHAA 0.82.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3, использующий для вывода графики бэкенд на базе библиотеки SDL2 и аудио-бекенды на базе OpenAL или SDL. Код проекта написан на C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63595

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

8. Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 11:22   –5 +/
> воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault",
> используя в качестве основы открытый движок ioquake3,
> использующий для вывода графики бэкенд на базе библиотеки SDL2 и аудио-бекенды на
> базе OpenAL или SDL. Код проекта написан на C/C++

Подозрительно адекватное комбо. А в чем подстава то? А, кажется понял - судя по скрину, в ассетах выглядящих как будто времена молодости Кармака вернулись.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

11. Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 12:12   –6 +/
Может быт, в том, что в sdl нет вывода 3д графики. Это библиотека в основном для создания окон и кроссплатформенного ввода с устройств, ну ещё таймеры и простой вывод звука есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #23

21. Сообщение от крокодил мимо.. (-), 17-Июл-25, 14:16   +1 +/
для опёнка:
  
--- code/client/snd_openal_new.cpp.old
+++ code/client/snd_openal_new.cpp
@@ -487,7 +487,8 @@
                             "alGetStringiSOFT", (void **)&qalGetStringiSOFT,
                             false, },
#endif
-        extensions_table_t {NULL, NULL, NULL}
+        // extensions_table_t {NULL, NULL, NULL}
+        extensions_table_t {NULL, NULL}
     };

     extensions_table_t *i;
  

пока обошлось без "-z nobtcfi", но, т.к. ioq3, может в будущем и понадобится..

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 14:25   –3 +/
> Может быт, в том, что в sdl нет вывода 3д графики.

Для современного варианта это лишь частично верно. Впрочем, libsdl как таковой - не для этого.

> Это библиотека в основном для создания окон и кроссплатформенного ввода с устройств,
> ну ещё таймеры и простой вывод звука есть.

Вы это все рассказали тому кто не только в курсе что такое libsdl но и немного пользоваьтся ей умеет. Ну и судя по тому что я вижу - там именно ассеты с мутными текстурами и полутора полигонами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #24

24. Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 15:38   +/
Ну, там, в новости написано, что для графики сдл. Это абсурд. Для графики там только поверхность от сдл, а что используется и каких ревизий умолчали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #25

25. Сообщение от Аноним (25), 17-Июл-25, 15:46   –1 +/
Движок ioquake3 там используется, написано же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #26

26. Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 15:59   –2 +/
> Движок ioquake3 там используется, написано же.

Там, похоже, старая версия без вулкана. Сегодня на железе, на котором это запускают, нет opengl драйверов. Это может оказаться проблемой. Да и конкретные версии они скрывают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #28, #31, #34

28. Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 20:35   +1 +/
> Там, похоже, старая версия без вулкана.

Господи, запускать полтора полигона на вулкане? Чтобы что? Мсье знает толк :)

> Сегодня на железе, на котором это запускают, нет opengl драйверов.

Это что за железо такое? На линухе он вроде есть - на всех актуальных GPU. Но если вдруг - есть такая штука как Zink или как там его. Реализация GL поверх Vulkan, во. Да, поверх низкоуровневого апи фигня вопрос сделать высокоуровневое. Вот наоборот - фиг, конечно.

> Это может оказаться проблемой. Да и конкретные версии они скрывают.

На самом деле не особая проблема. То что умеет Vulkan by design умеет GL. Как минимум под Linux.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #29

29. Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 20:42   –1 +/
Ну малины к примеру не поддерживали opengl в принципе. Только субсет и старый. Т.е. типичные линукс-устройства.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #32, #33

31. Сообщение от Аноним (31), 17-Июл-25, 22:48   +/
Если есть Vulkan, то используй Zink для OpenGEL
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

32. Сообщение от 12yoexpert (ok), 18-Июл-25, 07:58   +/
а на кофеварках как дела?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

33. Сообщение от Аноним (-), 18-Июл-25, 09:18   +/
> Ну малины к примеру не поддерживали opengl в принципе. Только субсет и
> старый. Т.е. типичные линукс-устройства.

Играть на малине в какой-то шутер - затея довольно странная. С такими хотелками steam deck логичнее, чтоли. Но если у чего-то на линухе есть vulkan есть и gl - за счет zink. При том местами эта штука обставила нативные драйверы, так что в целом вполне жизнеспособное комбо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

34. Сообщение от Аноним (34), 18-Июл-25, 09:36   +/
Ну это уже частности. Но, э-э, это что за железно без OpenGL-драйверов? Вроде даже на Apple Silicon слой совместимости оставили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру