Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon" | +/– | |
| Сообщение от opennews (?), 19-Июн-25, 17:42 | ||
Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.05 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Кошкажена (?), 19-Июн-25, 17:42 | +/– | |
Какие игори на нем есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2, #3, #4, #10, #15, #18, #23, #37, #46 | ||
| 2. Сообщение от laindono (ok), 19-Июн-25, 17:46 | +4 +/– | |
А зачем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #25 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 19-Июн-25, 17:58 | +2 +/– | |
Легче сказать каких игорей на нем нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 4. Сообщение от ковролин (?), 19-Июн-25, 17:59 | +/– | |
крузис, написано же | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #7 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 18:02 Скрыто ботом-модератором | –1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #11 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 18:05 | +2 +/– | |
> крузис, написано же | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #8 | ||
| 8. Сообщение от ковролин (?), 19-Июн-25, 18:08 | +/– | |
> А на уже открытом поделии что было написано? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #30 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 18:11 | +1 +/– | |
Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #17, #22, #32, #87, #96 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 18:19 | +/– | |
Amazon Lumberyard: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 11. Сообщение от ковролин (?), 19-Июн-25, 18:21 | +1 +/– | |
> пермиссивка? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (15), 19-Июн-25, 18:39 | +/– | |
https://store.steampowered.com/app/1715130/Crysis_Remastered/ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 16. Сообщение от Шутка (-), 19-Июн-25, 18:54 | +2 +/– | |
А на моей Nvidia H200 движок потянет? Или нужно мощнее? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #24 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (17), 19-Июн-25, 19:00 | +1 +/– | |
> Господа разработчики, а что лучше O3DE или Ogre? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #20 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 19-Июн-25, 20:10 | –6 +/– | |
> Какие игори на нем есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #21, #31 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 21:36 | +/– | |
Хорошо, какой графический движок лучше у O3D Engine или у Ogre? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 Ответы: #49 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (21), 19-Июн-25, 21:45 | +1 +/– | |
Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (21), 19-Июн-25, 21:47 | +1 +/– | |
Выбор экзотический, оба неочень. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 23. Сообщение от Аноним324 (ok), 19-Июн-25, 21:51 | +/– | |
Никаких, его не используют для игр, его используют как юниджин для симуляции всякой срани. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #27 | ||
| 24. Сообщение от тююююююю (?), 19-Июн-25, 22:12 | +11 +/– | |
слабовата будет. я бы рекомендовал 3dfx Voodoo1 или Nvidia Riva 128, на худой конец S3 Virge | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #26, #72 | ||
| 25. Сообщение от Ванпанчмен (-), 19-Июн-25, 22:28 | +15 +/– | |
Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine. По сути это открытая/свободная версия CryEngine, к разработке которой подключились крупные компании, и это должно радовать. Так как многие из этих же компаний подключились к развитию Blender. Но про Blender слышали все, а про Open 3D Engine пока не особо. Хотя выходят новые релизы, много новых изменений, но пока не особо видно новых разработчиков... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #29, #40, #41, #42, #45 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 22:54 | +1 +/– | |
Спасибо добрый человек! Завтра попробую | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #58 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (-), 19-Июн-25, 23:10 | +/– | |
Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и мощный движок (пускай и проприетарный), но игр в нем выходит мало. Только знаменитые бенчмарки, да какие-то проекты для симуляции всякого... А вот почему так? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #35, #47, #64 | ||
| 29. Сообщение от Bottle (?), 20-Июн-25, 00:23 | –6 +/– | |
Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. O3DE - прикольная попытка, игровой движок не для игр (посмотри, для чего его применяют, он по-факту попытка заменить Unreal в местах с симуляцией и арчвизом). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #34, #44 | ||
| 30. Сообщение от Bottle (?), 20-Июн-25, 00:23 | +/– | |
Переход с deferred на forward и аппаратный рейтресинг это серьёзные изменения. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #103 | ||
| 31. Сообщение от Bottle (?), 20-Июн-25, 00:24 | +/– | |
То, что Тьяго Соуза работал над рендером Id Tech, ещё не делает его форком Cryengine. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 32. Сообщение от Bottle (?), 20-Июн-25, 00:25 | +1 +/– | |
У огра даже occlusion culling нормального нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 34. Сообщение от Я (??), 20-Июн-25, 03:15 | +2 +/– | |
шансов на мейнстрим нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #39 | ||
| 35. Сообщение от Я (??), 20-Июн-25, 03:19 | +1 +/– | |
потому что в один момент у компании появились финансы от создателей симуляторов и прочего арквиза а на конкурентную доработку движка под мейнстримовый геймдев энтузиазма уже не хватило. инвесторов которые бы под это денег насыпали тож не нашлось ну вот не захотел условный озон в контент криэйторство и свой движок тогда.. да и амазон тоже позже полез к тому моменту униджин уже осел в нише | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 37. Сообщение от Первая буква (?), 20-Июн-25, 06:44 | +/– | |
Ты скрины не видишь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #43 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (39), 20-Июн-25, 08:11 | +/– | |
И ещё надо придумать, почему он может не подойти. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:18 | +4 +/– | |
>Я вот честно не понимаю, почему так мало инфошумихи вокруг Open 3D Engine | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #51 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:19 | –2 +/– | |
>Это же по сути будущий главный конкурент UE. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:21 | +/– | |
>В чем смысл Epic Games подключаться к развитию своего прямого конкурента? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #65 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:22 Скрыто ботом-модератором | +3 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #52 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:25 | +3 +/– | |
>Godot - это движок для слопа, на нём только слоп и выходит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #56, #61 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 08:26 | +/– | |
Единственный движок который вызывает у меня интерес наравне с UE5 это Nau Engine. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #48, #66 | ||
| 46. Сообщение от Игорь Брин (?), 20-Июн-25, 08:28 | +2 +/– | |
Star Citizen | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 47. Сообщение от asd (??), 20-Июн-25, 08:42 | +/– | |
Как-то общался с людьми оттуда. Слышал много недовольств по внутренней кухне. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #50 | ||
| 48. Сообщение от Омном (?), 20-Июн-25, 08:43 | +/– | |
Не верю! Больше экспрессии! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 Ответы: #54 | ||
| 49. Сообщение от Ононон (?), 20-Июн-25, 08:45 | +/– | |
Раньше огр был супер пупер. Люди, понимающие в деле, работали над одним лишь рендером. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 Ответы: #57 | ||
| 50. Сообщение от фыв (??), 20-Июн-25, 08:49 | +/– | |
И собственно, в самом Томске, о нём никогда особо шуму то и не было. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 Ответы: #55 | ||
| 51. Сообщение от олег (?), 20-Июн-25, 08:55 | +3 +/– | |
> но и они переходят на UE5. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #53 | ||
| 52. Сообщение от Первая буква (?), 20-Июн-25, 09:05 | +/– | |
> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 Ответы: #94 | ||
| 53. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 09:12 | –2 +/– | |
>UE5 крут, но не всё так радужно. Как и любое универсальное решение оно имеет закономерные проблемы. А именно, оно может всё и всё, что оно может, будет работать посредственно(в плане эффективности). Например, ты не сделаешь на ue5 battlefield, где разрушаемые здания и ландшафт (оно в теории возможно, но на практике будет тормозить); не сделаешь serioussam с его огромными пространствами и кучей монстров (будет тормозить). Что бы сделать что-то адекватное на ue люди переписывают немаленькие его части, например. Так что кастомным движкам быть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 Ответы: #59 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 09:14 | +/– | |
Главное чтобы не конвульсия. Ну лично мне Nau Engine интересен. Если буду делать игру в одно лицо, выберу его а не UE5. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 Ответы: #60 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 09:19 | +/– | |
Да кому нужен очередной закрытый движок, если любой школьник с опеннета напишет свой джижок за неделю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (56), 20-Июн-25, 10:47 | +/– | |
Dome Keeper | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #97 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (39), 20-Июн-25, 10:54 | –1 +/– | |
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 Ответы: #84 | ||
| 58. Сообщение от Аноним (39), 20-Июн-25, 10:55 | +/– | |
Ещё Mystique 220 могу посоветовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 59. Сообщение от protonoved (?), 20-Июн-25, 11:19 | +/– | |
Скорее просто оптимизируют. Те, кто просто кидают наниты и люмины висят с отрицательными отзывами, как не игра года, а как бенчмарк года. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #53 Ответы: #79 | ||
| 60. Сообщение от protonoved (?), 20-Июн-25, 11:21 | +/– | |
А почему не Unigine? Вот уж кого можно было бы назвать конкурентом, double-precision у них был раньше, чем в UE | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 Ответы: #69, #70 | ||
| 61. Сообщение от Arcanum (-), 20-Июн-25, 12:11 | +/– | |
А ты их искал? Все 1900 игр просмотрел или так - языком потpындeть? :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #68, #81 | ||
| 64. Сообщение от Аноним324 (ok), 20-Июн-25, 12:15 | +/– | |
> Вот, кстати, тоже сразу вспомнился наш томский Unigine. Вроде и крутой, и | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #71 | ||
| 65. Сообщение от Виталий (??), 20-Июн-25, 12:20 | +1 +/– | |
Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. Когда то и про Blender подобное говорили, что это чисто "поиграться". А теперь за ним вся индустрия, и про 3D-Max сегодня вспоминают только мapгинaлы. Такова правда жизни. Собака лает - караван идет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 Ответы: #82, #83, #98 | ||
| 66. Сообщение от Виталий (??), 20-Июн-25, 12:22 | +1 +/– | |
Только это движок от стратежки, на котором попилили бaбла, провели пару презентаций (которые заинтересовали 2.5 разрабов) и благополучно зaкопaли. А так все нормально да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 | ||
| 68. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 12:58 | –1 +/– | |
Так себе пример для 3д движка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 Ответы: #80 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 12:59 | +/– | |
Название неудачное, отсутствие информации в моем инфополе. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #60 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 13:01 | +/– | |
Проприетарная лицензия. А что там такого в double-precision? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #60 Ответы: #100 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 13:04 | +/– | |
>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #64 Ответы: #73 | ||
| 72. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 13:06 | +/– | |
У меня до сих пор лежит 3dfx Vodoo 1 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 73. Сообщение от Аноним324 (ok), 20-Июн-25, 13:11 | +/– | |
>>разработчики движков давно поняли, что в геймдеве денег не было | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 Ответы: #76 | ||
| 76. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 13:23 | +/– | |
> в итоге делают плохо, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #73 | ||
| 79. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 13:31 | +/– | |
Никто уже давно не пишет движки с нуля. Триплэй конторы лицензировали себе движки. Если и писали свой движок, то уже отказываются т них. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 80. Сообщение от Norton (-), 20-Июн-25, 14:11 | +/– | |
Sonic Colors: Ultimate тебя тоже не устроил? Кто мешает делать тебе графонистое 3D? Привычка клепать под юнити? Так ты и под юнити ничего нормального не сделаешь без команды. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 | ||
| 81. Сообщение от Аноним (81), 20-Июн-25, 14:22 | +1 +/– | |
Balatro на LÖVE | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 14:33 | +/– | |
>Можешь еще 10 раз повторить одно и то же, но от этого твоя ложь не станет правдой, анон. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (44), 20-Июн-25, 14:35 | +/– | |
Блендер не заменил пайпалйн в крупных геймдев студиях как бы тееб этого не хотелось. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 Ответы: #85, #88 | ||
| 84. Сообщение от Аноним (18), 20-Июн-25, 15:44 | +/– | |
> Игрушка Torchlight использует его. Рисует очень шустро. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #86, #99 | ||
| 85. Сообщение от Axeblade (-), 20-Июн-25, 17:42 | +/– | |
Работаю в игровой студии на 450 человек. Это по твоему диванному мнению крупная или мелкая студия? На Blender пересели 4 года назад. :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #83 | ||
| 86. Сообщение от Аноним (39), 20-Июн-25, 21:38 | +/– | |
С такой графикой — да, можно очень шустро. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #84 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (87), 20-Июн-25, 22:28 | +/– | |
> а что лучше | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 88. Сообщение от Bottle (?), 21-Июн-25, 04:32 | +/– | |
Очень спорно судить о современной игровой индустрии, которая хоть и имеет много общего с аркадами восьмидесятых, всё ещё молодая отрасль. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #83 | ||
| 94. Сообщение от Кошкажена (?), 22-Июн-25, 02:08 | +/– | |
>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 Ответы: #95 | ||
| 95. Сообщение от Первая буква (?), 24-Июн-25, 22:23 | –1 +/– | |
>>> Я не вижу скрины, я что ослеп? Доктор помогите, мне страшно! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #94 | ||
| 96. Сообщение от Аноним (96), 27-Июн-25, 10:46 | +/– | |
Могу сказать про OGRE что там нет | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 97. Сообщение от Аноним (97), 29-Июн-25, 02:57 | +1 +/– | |
Ты так не шути, а то люди ещё поверят что это лучшая 2D-игра на нём... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 | ||
98.
Сообщение от Анонимный Конь (?), 19-Июл-25, 06:31
| +/– | |
Лол. Ну в чем то я канешь рад вашему энтузиазму но 3д Макс все еще слишком удобен, оптимизирован и... Логичен. Даже на фоне форкрв блендера. И используется дизайнерами до сих пор.потому что все таки это 3д Макс и он все таки достаточно универсален когда можно и скульптуру и план здания и что угодно | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 | ||
99.
Сообщение от Анонимный Конь (?), 19-Июл-25, 06:37
| +/– | |
Тяжеловато уже для 2005... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #84 | ||
| 100. Сообщение от banned0727 (ok), 27-Июл-25, 15:38 | +/– | |
Это нужно только криворуким gamedev и для симуляторов, на которые - тут проприетарная лицензия... Зато доп.тормоза и неудобства с выравниванием данных. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #70 | ||
| 103. Сообщение от banned0727 (ok), 28-Июл-25, 10:03 | +/– | |
А, главное отрезание обратной аппартной совместимости, с начиная с DirectX9(если не менее) и ОС - XP или даже ранее(2K,9x). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |