|
Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok) on 18-Фев-11, 21:18 | ||
Разработчики оконного менеджера KWin, используемого в проекте KDE, сообщили (http://dot.kde.org/2011/02/18/kwin-embraces-new-platforms-op...) о добавлении в основную ветку проекта кода с новым композитным бэкендом, основанным на использовании OpenGL ES 2.0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES). Данный шаг является значительным достижением в направлении обеспечения работы Plasma Workspace на мобильных устройствах, таких как коммуникаторы и интернет планшеты (см. видео (http://blip.tv/file/get/Swjarvis-KWinOpenGLES20Support641.ogv) запуска оболочки Plasma на Nokia N900). | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения по теме | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | –8 +/– | |
| Сообщение от skybon (ok) on 18-Фев-11, 21:18 | ||
Хе-хе. Чтобы нормально запустить KDE4 с плюшками нужна видеокарта с OpenGL 3+... обладателем которой я и являюсь =) | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | –6 +/– | |
| Сообщение от blablabla on 18-Фев-11, 21:26 | ||
> Хе-хе. Чтобы нормально запустить KDE4 с плюшками нужна видеокарта с OpenGL 3+... обладателем которой я и являюсь =) | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +2 +/– | |
| Сообщение от skybon (ok) on 18-Фев-11, 21:31 | ||
>> Хе-хе. Чтобы нормально запустить KDE4 с плюшками нужна видеокарта с OpenGL 3+... обладателем которой я и являюсь =) | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 21:39 | ||
GF6600. плюшки работают, как ни странно | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от alf (??) on 19-Фев-11, 08:08 | ||
GeForce 440 mx - та же фигня | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от Khariton on 19-Фев-11, 10:00 | ||
intel встроенный на ееерс900 - встроенные плюшки работают... компиз на ура тоже... | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 22:55 | ||
Да и без плюшек все хорошо. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от iZEN (ok) on 19-Фев-11, 12:38 | ||
На AMD 785G запускал KDE4. Такая фигня получилась: списки "замусоренными" отображались, когда их скроллишь. Видимо, что-то с рендерингом шрифтов не того. На GeForce 6150 всё нормально. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от ананим on 19-Фев-11, 17:52 | ||
батенька, а ось не напомните? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от iZEN (ok) on 20-Фев-11, 12:55 | ||
Ось как ось. А что, KDE4 уже к Гнулинуксу гвоздями прибита? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от ананим on 20-Фев-11, 16:52 | ||
эх были-н! :D | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от Клапауций (ok) on 21-Фев-11, 05:52 | ||
> ось как ось, угу. у всех осей всё нормально, только у оси_как_оси вечные траблы. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от maxkit (ok) on 22-Фев-11, 14:41 | ||
> у всех осей всё нормально, только у оси_как_оси вечные траблы. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от maxkit (ok) on 22-Фев-11, 14:35 | ||
Вообще, по последним тенденциям - да. 4.6 - udev only. Боюсь, как бы udev не начали протаскивать вместо devd, разводя зоопарки. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 21:34 | ||
Мда, где же нокия? Тут блин десктопную среду на их телефоне пускают, а они решили заняться какой то фигней =\ | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +2 +/– | |
| Сообщение от anthonio (ok) on 19-Фев-11, 07:26 | ||
вперде? :) | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от maxkit (ok) on 22-Фев-11, 14:42 | ||
> Мда, где же нокия? Тут блин десктопную среду на их телефоне пускают, | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от Anonus on 18-Фев-11, 21:40 | ||
KDE как всегда вперде! Все остальные не вперде... | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от pontostroy on 18-Фев-11, 21:42 | ||
На открытых дровах ати тоже работает отлично, хотя особых плюсов по сравнению с glx я не заметил. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 22:15 | ||
А в какой версии его ждать? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от pontostroy on 18-Фев-11, 22:31 | ||
тут не gles причиной, а открытые дрова, квин тормозит на блобах. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +2 +/– | |
Сообщение от Mif on 18-Фев-11, 22:17 | ||
kwin в последнее время чёт стали активно пилить, что не может радовать | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +5 +/– | |
| Сообщение от pro100master (ok) on 18-Фев-11, 22:41 | ||
>kwin в последнее время чёт стали активно пилить, что не может радовать | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 22:28 | ||
> Различные части OpenGL-стека унифицированы для обеспечения работы визуальных эффектов как на основе OpenGL 1, так и на базе OpenGL 2, что приведет к упрощению поддержания кодовой базы и позволит реализовать все доступные визуальные эффекты, независимо от уровня поддержки OpenGL видеокартой. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от blablabla on 18-Фев-11, 22:46 | ||
> А реализовывать только необходимые эффекты, а не "все доступные", уже не вариант? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-11, 22:46 | ||
> А реализовывать только необходимые эффекты, а не "все доступные", уже не вариант? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от pilat (ok) on 20-Фев-11, 15:23 | ||
А вы не знаете, случайно, где этот списочек можно помотреть? Что-то у меня на Intel 82945G/GZ в последнюю неделю/две эффеты вообще не запускаются (кеды из арчевского [extra]). | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +2 +/– | |
| Сообщение от СуперАноним on 18-Фев-11, 23:12 | ||
>видео запуска оболочки Plasma на Nokia N900 | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +1 +/– | |
| Сообщение от blablabla on 18-Фев-11, 23:19 | ||
> Ну чтож, если MeeGo будет стагнировать, то инициативу возьмёт Plasma Mobile | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от ананим on 19-Фев-11, 17:57 | ||
гугля? | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от СуперАноним on 19-Фев-11, 21:20 | ||
Ну хотя бы гики будут иметь возможность установить на свои телы вместо Вендроида или WP 7 | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от gegMOPO4 (ok) on 20-Фев-11, 23:57 | ||
Вместо WP 7 вряд ли. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от анон on 19-Фев-11, 08:52 | ||
Кто возьмет тот и будет богатенький буратино. Причем довольно скоро. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +/– | |
| Сообщение от ананим on 19-Фев-11, 18:00 | ||
>А если некто думает что проги писать легко, чего ж майкрософт до сих пор ничего толкового кроме офиса склепать не смог? Это ж так легко! | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "В KWin интегрирован код с поддержкой OpenGL ES 2.0 " | +2 +/– | |
| Сообщение от angrycore (ok) on 19-Фев-11, 12:42 | ||
В правильном направлении кеды рулят, не может не радовать. | ||
| Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |