Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vulkan" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 16-Янв-26, 13:29 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.2, развивающего реализацию графических API Direct3D 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 16-Янв-26, 13:29 | ||
DX1 когда? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +4 +/– | |
| Сообщение от ghfgh (?), 16-Янв-26, 13:33 | ||
А такой существовал вообще? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 16-Янв-26, 13:53 | ||
> Более-менее популярен среди игр стал DX6. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (36), 16-Янв-26, 20:41 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 16-Янв-26, 21:32 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:35 | ||
> А такой существовал вообще? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (25), 16-Янв-26, 16:47 | ||
September 30, 1995 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 16-Янв-26, 13:47 | ||
WinGvk | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +1 +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 16-Янв-26, 15:09 | ||
>>DX1 когда? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 18:12 | ||
> Их эмуляция не имеет великого смысла. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 16-Янв-26, 18:44 | ||
> А если туташние аноны захотят поиграть на 8k 500Гц монике с msaa? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от inferrna (ok), 16-Янв-26, 14:03 | ||
Хорошая весч. С ним можно поиграть в 4к на видюхе уровня 1050/рх560. Или, как делаю я: запускаю через патченый геймскоуп в режиме 4к->фуллхд и получаю офигенное сглаживание. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:06 | ||
> и получаю офигенное сглаживание | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 16-Янв-26, 14:17 | ||
Речь про форму суперсемплинга, я так понимаю, когда виртуальный 4K экран Gamescope потом схлопывается до родного разрешения для FullHD-монитора. Это буквально лучшая из возможных форм сглаживания с полным отсутствием мыла. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:42 | ||
> с полным отсутствием мыла | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 16-Янв-26, 14:54 | ||
С полным отсутствием мыла от сглаживания. Так лучше? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:12 | ||
"отсутствием мыла от сглаживания" - оксюморон. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 16-Янв-26, 14:59 | ||
>а текстуры в игре прошлого века | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:13 | ||
Эта игра на D3D5 что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:14 | ||
Эта игра в стиме на D3D5 что ли? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 16-Янв-26, 16:39 | ||
При чём тут текстуры? Это, по сути, полный аналог древнего (но весьма качественного) FSAA. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (30), 16-Янв-26, 18:44 | ||
Ну ты возьми фотку 1024x768, апскейль до 4К и уменьш до фуллхд. Станет она чётче? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (34), 16-Янв-26, 20:08 | ||
Выводить на экран текстуры пиксель в пиксель перестали примерно в тот момент, как 3D в играх в принципе стало применяться, потому что при выводе 1к1 ты получишь, конечно, очень чёткое изображение, но при этом невероятно шумное и нестабильное - изменяющиеся расстояние и угол камеры относительно объектов тому виной. При малейшем изменении условий у тебя в один и тот же пиксель будет семплироваться разный тексел - привет, мерцание, как на дискотеке. Чтобы этого не было применяется mip-mapping и фильтрация текстур. Интерполированные текстуры мыльные by design, тем не менее возможность брать семплы из бесконечного пространства между реальными текселами, позволяет рендерить картинку в большом разрешении и таки получать от этого улучшение качества за счёт ещё большего уменьшения артефактов и нестабильностей. И это ещё не поднимая тему соответствия выводимой картинки родному разрешению дисплея - там промах по разрешению приводит к применению встроенного в монитор апскейлера (которое в 99.999% случаев весьма паршивые), что приводит к тотальному размытию изображения. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от inferrna (ok), 16-Янв-26, 19:58 | ||
В некоторых играх текстуры идут с запасом. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 14:04 | ||
> реализации Direct3D 5, 6 и 7 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +4 +/– | |
| Сообщение от kravich (ok), 16-Янв-26, 15:01 | ||
Слой совместимости с DX5, 6, 7 нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 16:10 | ||
Сейчас актуален только wine для запуска exe-шников. Пора вместо init-а уже сделать "wine explorer.exe" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | –1 +/– | |
| Сообщение от kravich (ok), 16-Янв-26, 16:12 | ||
explorer.exe не самое лучшее окружение | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 16-Янв-26, 14:28 | ||
Ещё была интересная игра в то время. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 16-Янв-26, 16:43 | ||
Игра интересная, только уже не в то время: это DirectX 9 уже. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от хрюк (?), 16-Янв-26, 15:57 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 16-Янв-26, 17:09 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 16-Янв-26, 16:29 | ||
А для чего нужно 3 проекта d7vk, dxvk и vkd3d, почему им не объединиться в один? Не троллинг, я не в курсе чем отличаются эти директы, просто интересно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Kerr (ok), 16-Янв-26, 18:13 | ||
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk#why-not-just-do-it | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Анонимомус (?), 16-Янв-26, 18:51 | ||
Вероятно дело в том, что vkd3d реализует только dx12, который не имеет общего с предыдущими, dxvk реализует похожие между собой dx8-11, а d7vk транислирует dx5-7 в dx9(который dxvk транслирует в vk), вот и получается нет смысла объединять проекты делающие по факту разное, чем новее - тем меньше абстракций нужно для производительности | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 16-Янв-26, 19:39 | ||
> 3 проекта d7vk, dxvk и vkd3d, почему им не объединиться в один? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск D7VK 1.2, реализации Direct3D 5, 6 и 7 поверх API Vul..." | +/– | |
| Сообщение от Namehh (?), 16-Янв-26, 20:26 | ||
На современных видеокартах 8 000 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |