The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для GPU без поддержки Vulkan 1.3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для GPU без поддержки Vulkan 1.3"  +/
Сообщение от opennews (??), 20-Июл-25, 08:19 
Опубликован выпуск проекта DXVK-Sarek 1.11.0, развивающего ответвление от прослойки DXVK, нацеленное на работу на системах с GPU или драйверами, ограниченными поддержкой старых версий графического API Vulkan - 1.1 или 1.2. В основном проекте DXVK поддкржка Vulkan 1.3 стала обязательной в выпуске DXVK 2.0...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63608

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +5 +/
Сообщение от зомбированный (?), 20-Июл-25, 08:48 
а этот DXVK можно ли скомпилировать под Windos XP ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +19 +/
Сообщение от Аноним (3), 20-Июл-25, 08:52 
Win xp нафиг ненужон
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  –2 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 08:55 
Нужон. Нормальная винда же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (12), 20-Июл-25, 09:44 
Нормальная - последняя поддерживаемая мелкомягкими и софтом. xp без современного браузера (кривые васяноподделки с бэкпортами не в счет) - мертвая система для адекватного юзера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 20-Июл-25, 09:49 
Supermium
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 20-Июл-25, 10:22 
Это буквально и есть кривая васяноподелка с бэкпортами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 20-Июл-25, 12:07 
а где ты там увидел бэкпорты? В других браузерах, в том числе официальном хроме, нету бэкпортов, а тут есть? интересное кино...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. Скрыто модератором  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 13:41 
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (67), 21-Июл-25, 01:26 
Не согласен. Ты бы точно такой же коммент оставил, будь сейчас 2005г - "нормальная это хр, а вот 95 мертвая система для адекватного юзера".
Во вторых - может хватит мерять "нормальность" систем по "браузерам"? То что корпы не хотят поддерживать свой софт на всем, что не "самое новое" говорит о том, что пользователи для всех них - никто.
И да, хр, по сравнению с современными системами - летает. И ресурсов не жрет. А функции все те же, выглядит так же.
Люди работали в свое время на этих системах, и все нравилось.
Но корпам нужно (зачем-то) все время бежать вперед.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Bob (??), 20-Июл-25, 09:59 
w2k нормальная, или win server 2003
А вообще, для взрослых людей, есть: win ce / embedded / IoT.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 17:29 
> w2k нормальная, или win server 2003

Тоже вполне нормальные винды. Жду когда Supermium портируют на Win2000 SP4... Кстати, у тебя нет Update-пака для Windows Server 2003 и для Windows XP 64-bit, аналогичного паку от TAILORD с ru-board или Simplix?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (65), 20-Июл-25, 23:25 
>win ce

Несовместимая с Win32, вместо него имеющая своё API. По сути, не Windows вовсе.

Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 20-Июл-25, 10:57 
https://www.tomshardware.com/software/windows/idle-windows-x...
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 20-Июл-25, 16:17 
Опять с этим видео носятся где кто-то специально отключил встроенный firewall в Windows XP чтобы покричать СМОТРИТЕ КАКАЯ ОПАСНАЯ СИСТЕМА!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 16:50 
В линуксах, вообще тут жесть близкая к этому...
- по кр.мере на разных LiveDVD ни разу не видел вменяемого Firewall, точней даже оболочку, только ufw, сейчас вообще жесть - без неё из коробки и похоже(не проверить т.к. и мобоператор нагло блокирует все входящие) без самого Firewall (привык уже как ни странно, девиацию по теме линукс этот явно запустил).

Т.б. сам UFW - та ещё дырявая "шляпа", как по глючности вечной, так и по функционалу - даже не заблокировать всё что хочешь и наоборот, за тебя решает и без темы его багов;
да и например про противодействие  хотя бы DNS атакам - ни словом там...).
Можете кстати подсказать полноценней альтернативу, с GUI конечно, а в идеале с PopUp диалогами а, не как тут - всёравно что в текстовом файле - вводи всё сам вплоть до названия ПО, там даже вероятно проще получится учитывая глючнусть GUI ufw вплоть до невозможности создания правил или же некорректно. Проактивная защита тоже не помешает. Всё понятно только opensource.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 20-Июл-25, 16:36 
это актуально для XP без SP, а с SP3 вообще не щекочут вирусы...
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 17:30 
Win XP SP1 с апдейтами на момент прекращеия поддержки (10.10.2006) тоже нельзя заразить этими вашими MSBLAST и Saccer. Legacy Update решает. Главное, за NAT-ом сидеть, пока обновы скачиваются - иначе "система завершает работу через 60 секунд...".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. Скрыто модератором  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 18:05 
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

54. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 20-Июл-25, 18:16 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  –4 +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 20-Июл-25, 09:01 
Кроме тебя еще есть люди на планете. Держи в курсе.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (66), 21-Июл-25, 00:24 
Да, но их полторы штуки, они некомпетентны, при этом крикливы и токсичны, потому что могут только клянчить. Поэтому на них не просто всем плевать, а их намеренно гнобят, отрывая поддержку старья даже там где можно было ещё годик-два подождать. И, положа руку на сердце, правильно делают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 08:58 
Вообще, ожидалась поддержка Windows XP. Но этого не случилось. А жаль, это сделало бы гейминг под XP проще.

https://old.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/463aj8/vulkan.../

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +2 +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 20-Июл-25, 09:07 
Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 09:20 
> Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших
> времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?

DX11/DX12.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 20-Июл-25, 14:34 
А ведь было бы неплохо иметь ультраминималистичную систему с виндовыми апи (не ректалось, конечно, а что–то адекватнее этого загрузчика вайна), которой было бы достаточно детям для игорей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 20-Июл-25, 15:50 
Детям для игорей достаточно плойки или Стим дека. Зачем что-то ещё выдумывать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 18:11 
Чтобы и учились что то создавать и просто понимать как всё устроенно т.о.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (48), 20-Июл-25, 17:11 
А чего не сделаешь, раз неплохо бы?
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 18:20 
Прикидочно: Технология и tools в ч.н.линукидные - раз. Не тривиальная задача - два.
Это проще, причём на много порядков, было бы делать значит: оригинальным разработчикам или как то уже имеющим отношение к линукс ядру - три. При форке же - ещё и проблема последующего сопровождения и обновления драверов в линукс - четыре.  :(
Т.е. это по силе и в т.ч.финансово, уж если не указанным то, только компаниям сборщикам своего форка линукса - и так отслеживающей изменения ядра и видео-драйверов но, им это не нужно же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 20-Июл-25, 18:19 
Играю в Zuma на телефоне через Winlator. DX9/10/11 тоже работают. Внутри винлятора система ультраминималистична. Нужен только телефон или планшет, поддерживаемый этим драйвером: https://github.com/K11MCH1/AdrenoToolsDrivers/releases
Без него только 2D нормально работают.
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (25), 20-Июл-25, 12:42 
2025 год.
Гейминг под XP.

Чего не под 3.11?

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 20-Июл-25, 13:47 
> Чего не под 3.11?

Зря ты удивляешься. Наверное просто не знаком с сим поциэнтом.
Можно пройтись по комментам и глянуть на каких древностях линя он сидит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. Скрыто модератором  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 15:26 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 20-Июл-25, 13:59 
патаму што на 3.11 не то только DX9 не работает, так 3.11 работает только в одном потоке
а на ХР всё ОК
https://ibb.co/393KCP1j
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 17:23 
Там нет поддержки Direct Access. Именно поэтому игры выпускались под DOS вплоть до 1996 года включительно. Выпустить Квейк или Дюка на винду в те годы было невозможно физически. Игра бы работала в режиме слайдшоу, а сделать так, чтобы было не слайдшоу, было нельзя.
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +1 +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 20-Июл-25, 08:55 
Исправления для видеокарт 2007 года. Кто еще на поддержку старого оборудования в GNU/Linux жалуется. Да где вы вообще в IT такую любовь и уважение к людям видели? Интересно ее на windows 11 завести можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 20-Июл-25, 10:24 
Да, можно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  +/
Сообщение от старик с корытом (?), 20-Июл-25, 16:53 
Но перед этим нужно завести виндовз 11 на компьютере 2007 года.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Впуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для G..."  –1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июл-25, 08:55 
Хорошо. Можно будет обновить 7-й протон до 10-го.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 20-Июл-25, 10:35 
Я уже запутался во всех этих прослойках и трансляторах
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (20), 20-Июл-25, 11:01 
Так их всего 2. Одна поверх opengl и вторая поверх vulkan. Технически были ещё проприетарные сомнительной легальности поделки, но это забота дилера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 20-Июл-25, 12:14 
Не понимаю. Vulkan, это рзвитие OpenGL, так ведь? Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL, вместо того, чтобы пилить "новый велосипед"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +6 +/
Сообщение от AleksK (ok), 20-Июл-25, 12:30 
Vulkan по сути не имеет никакого отношения к opengl. Это развитие амдэшного mantle. DirectX 12 тоже. У них даже документация местами дословно совпадает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 20-Июл-25, 12:53 
> Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL

А как ты сломаешь совместимость, если не запилишь несовместимый велосипед?

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (20), 20-Июл-25, 13:03 
Vulkan основан на последних наработках opengl (среди прочего), у того было очень много лет нагромождения различных костылей и периодического слома всего. Драйвер opengl делает слишком много всего за пользователя и это проблема, во всех современных интерфейсах от этого отказались. Чем тянуть совместимость и кучу неудачных решений, проще сделать с нуля, учитывая нынешние реалии. И теперь есть возможность делать и directx и opengl поверх vulkan, у них между собой десятилетия был очень частичный паритет (ни один не мог полностью обеспечить функциональность другого).
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  –1 +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 18:57 
Vulcan (так же как и VR-only игры ныне, и я это предсказывал про них ещё 10 лет назад)
- был нужен *только* для обновлений ПК -кучей народа в мире.

Т.к. ведь и до него были игры сверх-высокого графического исполнения(хоть Crysis) до которых даже некоторым совремнным далеко(да, тот же сталк2, причём даже с люменами в UE5,-  заметно хуже чем в 1ом были лучи, просто выключенные маркетингово по умолчанию), а сами аппаратные лучи посредством RTX [в UE5] - так и вовсе тормоз не только в сравнению с люменским псевдо-лучами (хоть замеры на реальных нагрузках показывают всего 5-10% разницы), реально там т.о. ещё более дикий тормоз, в сранении с тогдашними, и вообще требовавший всего лишь ныне десятилетнюю карточку мощностью; к тому же ведь старые лучи - не требовавшие ещё более дорогучую RTX карточку...). Т.е.даже все эти Vulcan API т.б.с их "новыми" свистелками-перделками - работают тормозней даже (исторически перенагруженного тормоза)OpenGL пусть не 15, уч.изменение разницу в детализации игр, но 10 максимум 5 летней давности. Лохотрон.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (20), 20-Июл-25, 19:28 
Главное препятствие опенгл было в том, что шейдеры для directx в нём не запустишь. Вулкан решил эту проблему. А в опенгл/ес тоже добавили поддержку универсальных шейдеров, но одновременно с окончательным закапыванием. И видеокарты для поддержки этого уровня гл нужны ровно те же, что и для вулкана, вот так совпадение (появился он тоже после релиза вулкана). Тормозят не абстрактные "лучи", тормозят шейдеры и вычисления.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +/
Сообщение от eugene_martein (ok), 20-Июл-25, 21:40 
Хорошая приблуда для World of Warcraft 3.3.5a, который не хочет юзать все вычеслительны ресурсы GPU, и при этом лагает. Это помогает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +/
Сообщение от name (??), 20-Июл-25, 23:16 
А ещё лича можно переключить в опенгл и играть на древних видюхах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для ..."  +/
Сообщение от Аноним (67), 21-Июл-25, 01:30 
Наконец нормальная утилита, для людей, с мышью и кнопками, а не этот пердодинг конфигов в виме в терминале.
И да, раз прослойку майкрософтовских зд иксов удалось завести на старых везувиях, спрашивается тогда, почему сразу нельзя было так сделать? Зачем эта вечная погоня за самым модным и свежим?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру