Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 02-Дек-24, 23:19 | ||
После почти трёх лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.4, определяющую API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся расширения, которые ранее позиционировались как опциональные, а также предоставила ряд новых возможностей и повысила минимальные требования к оборудованию. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в январе 2025 года... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 3. Скрыто модератором | –19 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 02-Дек-24, 23:31 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. Скрыто модератором | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 00:12 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. Скрыто модератором | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 01:07 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 100. Скрыто модератором | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (100), 03-Дек-24, 15:27 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 00:24 | ||
Вроде бы много улучшений, но хотелось бы увидеть больше внимания к упрощению разработки под Vulkan. API все еще довольно сложный." | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +13 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 03-Дек-24, 05:43 | ||
Ого технически простым быть не может, можно накостылить абстракции и опять получить opengl. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –15 +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 03-Дек-24, 05:50 | ||
Есть WebGPU, который простой и быстрый одновременно. Точно проще и быстрее OpenGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 181. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (181), 08-Дек-24, 08:24 | ||
> Есть WebGPU, который простой и быстрый одновременно. Точно проще и быстрее OpenGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 186. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от laindono (ok), 08-Дек-24, 10:43 | ||
Я лично тестил. Как минимум нативная версия WebGPU от Mozilla, которая wgpu, прям ощутимо быстрее OpenGL. То, что оно медленнее Vulkan, это очевидно и без тестов, но я обратного и не утверждал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (82), 03-Дек-24, 11:12 | ||
Дрова в юзерспейс вынесли, о какой простоте может идти речь? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 142. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (142), 04-Дек-24, 12:17 | ||
Не будет никакого упрощения. Будет только усложнение до бесконечности. OpenGL в своё время тоже с каждой версией становился всё сложнее. Добавлялись новые шейдеры, инстансинг, юниформовые буфера (про раскладку std140 я вообще молчу). Теперь Vulkan продолжает тоже самое. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 144. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (144), 04-Дек-24, 14:44 | ||
OpenGL-у приходилось еще кучу легаси аж с дошейдерных времен с собой тащить, для совместимости. А Vulkan - это OpenGL, каким бы он был написан с нуля сегрдня. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 155. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (142), 04-Дек-24, 22:52 | ||
И что? Стало легче приложения разрабатывать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 156. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (144), 05-Дек-24, 00:16 | ||
Какой ужас, gpu за это время всего-то в 20 тысяч раз сложнее стали, совсем уже ничего не могут эти ваши кроносы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 165. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:19 | ||
OpenGL ещё 10 лет минимум проживёт. Вулкан сейчас не готов его полностью заменить. Вон, WebGPU до сих пор в экспериментальной стадии и из коробки не робит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 158. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:04 | ||
> И что? Стало легче приложения разрабатывать? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #155 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 166. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:32 | ||
Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 177. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (144), 05-Дек-24, 19:59 | ||
> Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 183. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:31 | ||
>> Да и помимо гамезов есть разные задачи, с которыми современные игровые | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 182. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:28 | ||
> Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #166 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –10 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 00:45 | ||
Вулкан не взлетел. Помню в году эдак 2015 пророчили что он одним махом заменит opengl. Воз ныне там 🤷♂️ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 00:53 | ||
Вулкан никуда и не взлетает, он в лучшем случае конкурент. Впрочем, даже тотальное хейтерство в сторону ДХ и ОГЛ не помогло. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +10 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 01:03 | ||
> Вулкан не взлетел. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –20 +/– | |
| Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 01:12 | ||
> И тем не менее куча новых игр типа | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +9 +/– | |
| Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 10:30 | ||
Ну да, не широкораспространённые Tux Racer и Xonotic. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 104. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 16:20 | ||
Nexuiz, urban terror, supertuxkart и tremulous. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 107. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:35 | ||
> Nexuiz, urban terror, supertuxkart и tremulous. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 148. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:24 | ||
> Хотя название для попенсорс проэкта было бы отличное) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 109. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 17:54 | ||
Тоже «отличные» примеры. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 111. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Анонимусс (-), 03-Дек-24, 18:19 | ||
> Тоже «отличные» примеры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 118. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (118), 03-Дек-24, 20:32 | ||
Lincity one love. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 159. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:05 | ||
>> И тем не менее куча новых игр типа | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от leap42 (ok), 03-Дек-24, 06:50 | ||
> Воз ныне там 🤷♂️ | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +3 +/– | |
| Сообщение от Андрей (??), 03-Дек-24, 07:25 | ||
И при этом сейчас vulkan на линуксе почти везде(стимдековский протон не просто так летает), вплоть до того, что ogl через него то ли обещали обернуть, то ли обернули, что и не удивительно, т.к. суть вулкана именно в том, чтобы быть сделать гибкую низкоуровневую прослойку. Единственное, что не совсем ясно так это то, что вулкану обещали низкоуровневость вплоть до возможности любые вычисления на ускорителях через него обернуть, в т.ч. OCL, SYCL, но в каком это сейчас состоянии не понятно. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 57. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –12 +/– | |
| Сообщение от пох. (?), 03-Дек-24, 07:43 | ||
прям так везде что о нем только и говорят но никто не видел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 99. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от nume (ok), 03-Дек-24, 15:27 | ||
> говорят но никто не видел | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 115. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Хо (?), 03-Дек-24, 18:41 | ||
У большинства местных на коре дуба не работает! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 69. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 09:24 | ||
Заменить он должен был разве что Direct3D, OpenGL и так умер. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 03-Дек-24, 00:56 | ||
Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. Даже ретро через dxvk. И это хорошо. Опенсурс хотя бы здесь смог отвязаться от корпов в лице дх. Благодаря конечно мантлу от амд, и вальвы с протоном. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 01:14 | ||
> Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (33), 03-Дек-24, 03:17 | ||
Что подразумевается под "больше рынка"? Больше игрушек написано? Больше железяк поддерживает? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 03-Дек-24, 06:39 | ||
Рынок - это товарно-денежные отношения. Коллеге неплохо бы подкрепить свой тезис цифрами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 61. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –3 +/– | |
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:49 | ||
OpenGL это сложная архитектура и очень косячная ВЕЗДЕ. Надеюсь как и многие миллионы - Vulcan заменит его в скором времени. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 64. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –2 +/– | |
| Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:54 | ||
Смешно, учитывая насколько вулкан сложнее из-за низкоуровнивости. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 167. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:41 | ||
Это называется легаси, а не косячная. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 07:19 | ||
> Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 03-Дек-24, 01:11 | ||
На самом деле нет особой разницы в api, влиять будет то как конкретный проект оптимизируют. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –2 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 02:28 | ||
Может не в тему, но всё равно спрошу. Установил на нетбук Win98IF, DirectDraw-игрушки работают нормально, а Direct3D хотят дрова. Есть открытые драйверы для винды на ATi Radeon 6250? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Хрю (?), 03-Дек-24, 02:36 | ||
Что такое IF в контексте Win98IF? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 03:27 | ||
Неофициальная сборка. Как расшифровывается - не знаю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 171. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 05-Дек-24, 15:23 | ||
Так читайте особенности сборки (внизу красным шрифтом): | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 176. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 17:25 | ||
Нормально работает. Баги встречаются, но данные не бьются. У меня не бились, во всяком случае. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +6 +/– | |
| Сообщение от Аноним (38), 03-Дек-24, 03:40 | ||
Васянская сборка 98SE, IF - Игорь Федоренко. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 143. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (143), 04-Дек-24, 14:40 | ||
*Игорянская сборка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (48), 03-Дек-24, 07:03 | ||
Нет и не будет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 96. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 15:12 | ||
Я так и думал, но всё же решил спросить. Например я нашёл проект стороннего энтузиаста, который портировал актуальную Месу на Win98. Правда, она только софтварная. Автор позиционирует проект для виртуальных машин. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 74. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 10:28 | ||
Жениться б вам, барин… | ||
| Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 92. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (92), 03-Дек-24, 13:53 | ||
По пробуй WineD3D - DirectX 1-11 to OpenGL wrapper | ||
| Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 97. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 15:13 | ||
OpenGL на данной машинке тоже нет. Последние дрова для ATi для Windows 98 выпускались я даже не знаю для какого поколения. Наверное 9700/9800 и X800/X1000. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 106. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (106), 03-Дек-24, 16:30 | ||
не, для ати X1xxx серии уже не было дров под Win9X. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 113. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 18:30 | ||
> не, для ати X1xxx серии уже не было дров под Win9X. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 139. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (92), 04-Дек-24, 08:47 | ||
Если скорость игры (fps) не самый важный параметр (например: пошаговые игры ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 149. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:27 | ||
> Не знаю что в сборке, однако Герои 3 работают, а Морровинд - | ||
| Ответить | Правка | К родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 151. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 04-Дек-24, 20:48 | ||
Герои 3 всю жизнь играю. А из Морровинда даже ник взял. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 160. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:06 | ||
> Герои 3 всю жизнь играю. А из Морровинда даже ник взял. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 163. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 07:38 | ||
> извращений. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 173. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 05-Дек-24, 15:41 | ||
Морровинд работает на Windows98 c вменяемой дискретной видеокартой. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 175. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 17:05 | ||
Я играю на современном компе. Wine прекрасно тянет игру. А также у меня есть ретро-компьютер Athlon XP в связке с видеокартой 7600GT. Решил заменить его на нетбук. По производительности - то же самое, а по гаьбаритам и шуму - гораздо лучше. Я без проблем установлю XP, там дрова есть. Просто надеялся, вдруг кто-то подскажет дрова для Win98. Вдруг и правда есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (37), 03-Дек-24, 03:40 | ||
Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 55. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 07:20 | ||
А тебя не раздражает зависимость всего и вся от ядра, которое в свою очередь зависит от одного человека, который не вечен? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от User (??), 03-Дек-24, 11:21 | ||
Ээээ... В каком месте оно от него зависит? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 09:25 | ||
Да. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 76. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +5 +/– | |
| Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:48 | ||
А анонам всё не нравится. Если много проектов -- зоопарк, если один проект -- зависимость всего и вся... | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 94. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (94), 03-Дек-24, 14:01 | ||
Не только тебя. Гента, ллвм не установлен. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 102. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:12 | ||
Да, тебя одного. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 103. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:12 | ||
> Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 168. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (168), 05-Дек-24, 12:57 | ||
> Т.е. когда все прибито к гцц, это норм. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 169. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 15:07 | ||
> Как собрать GCC? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 172. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 15:34 | ||
> Тут есть вполне понятная инструкция | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 179. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от ano (??), 06-Дек-24, 13:51 | ||
используй дженту, люк! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #168 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 184. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:35 | ||
> Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 04:16 | ||
>Открытые драйверы для GPU AMD (radv), Apple M1/M2 (honeykrisp), Intel (anv), NVIDIA (nvk) и Qualcomm (tu), развиваемые проектом Mesa, уже прошли все тесты совместимости с Vulkan 1.4 из набора CTS (Khronos Conformance Test Suite) и включены в список сертифицированных драйверов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +7 +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 05:28 | ||
amdvlk развивает AMD, а radv развивает Mesa. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (42), 03-Дек-24, 05:36 | ||
Для radv в составе mesa есть vulkan-radeon. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от нитгитлистер (?), 03-Дек-24, 05:41 | ||
что-то так не понятно это версия для всех ОС или только для линя? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (48), 03-Дек-24, 07:05 | ||
Это — стандарт, по которому делаются дрова, которые каждые под свою ОС. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 03-Дек-24, 07:08 | ||
Ух когда то писал тысячу строк кода на голом Vulkan лишь для того чтобы рисовать треугольник. Все эти инициализации устройств, свопчейнов, пейплайнов итд это боль! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –8 +/– | |
| Сообщение от пох. (?), 03-Дек-24, 07:45 | ||
потому и не взлетел. слишком сложОн, и в общем то рыночек помешал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 60. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +4 +/– | |
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:47 | ||
пруфы что не взлетел | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 62. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –4 +/– | |
| Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:52 | ||
Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. А то похоже разделит судьбу дх12. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 03-Дек-24, 09:38 | ||
> Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 125. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:13 | ||
> Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +2 +/– | |
| Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:52 | ||
Так у тебя никто и не забирал твой WebGPU. Vulcan -- это прослойка для тех, кто пишет сами webgpu, opengl, движки для игорь и прочее. Но пользоваться вулканом разработчику конечного приложения -- не имеет смысла. Вы же не пишите на асме, а используете хотя бы сишку? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 95. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от мяя (?), 03-Дек-24, 14:31 | ||
WebGPU лютый мусор который зауринила-саботрировала apple из-за конфликта с khoronos и помогали ей в этом растер из мозиллы (ныне там не работающий). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:46 | ||
Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –5 +/– | |
| Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:52 | ||
Нет. Даже из хрома поддержку экспериментальную выпилили. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 66. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от AleksK (ok), 03-Дек-24, 08:19 | ||
Ты совсем того? Gnome работает через вулкан. Большая часть игр на линуксе работает через вулкан напрямую или через трансляцию в него dx. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 98. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (100), 03-Дек-24, 15:26 | ||
Не выпили https://www.reddit.com/r/chrome/comments/1gqi64j/vulkan_not_.../ | ||
| Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 72. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 03-Дек-24, 09:40 | ||
> Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 87. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (87), 03-Дек-24, 12:06 | ||
"Рендеринг архитектуры" ? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 105. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 16:27 | ||
Rhino 8 на direct3d. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 124. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:10 | ||
> Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 65. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 08:05 | ||
> API Vulkan примечателен кардинальным упрощением драйверов, выносом генерации команд GPU на сторону приложения ... Для обеспечения высокой производительности и предсказуемости, Vulkan предоставляет приложениям средства для прямого управления операциями GPU ... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 78. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:54 | ||
Странно. Уже сейчас любое приложение генерирует команды, и даже не для gpu, а аш для cpu. И ничего, вроде не вешается вся система... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 11:11 | ||
Я возможно отстал от жизни. В современных GPU уже аппаратно реализованы изоляция памяти процессов, сосбственные контексты выполнения процессов, переключение между процессами и т.п.? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 11:54 | ||
А ты погляди, как организовано разделение современных GPU в системах виртуализации - возможно, поймёшь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 90. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 13:12 | ||
А, если ты такой знаток, то что, тебе так трудно вместо того, чтобы потратить 1 мин на 1 предложение ни о чем, потратить 5 мин на 5 предложений, в которых в общих чертах пояснить, как оно сейчас устроено. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 108. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (108), 03-Дек-24, 17:28 | ||
Именно поэтому на несовременных GPU настоящего vulkanа не будет никогда. Сейчас на них любое приложение видит видеопамять другого. Вот прямо берёт и видит. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 123. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:08 | ||
> Именно поэтому на несовременных GPU настоящего vulkanа не будет никогда. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 140. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 04-Дек-24, 08:56 | ||
То есть получается, что рассказы об изолированности содержимого окон разных приложений в Wayland на аппаратном уровне оказалось просто брехнёй? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 150. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:41 | ||
> То есть получается, что рассказы об изолированности содержимого окон разных приложений | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 154. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 04-Дек-24, 22:34 | ||
Хм, речь не о том, где больше вероятность глюкануть в следствии наличия багов, или сложности реализации Х-сервера, или композитора вяленого. Х-сервер в своей изначальной концепции до того, как во все поля понеслись аппаратное 3д и всякие DRI, изолировал оконные приложения от непосредственного доступа к оборудованию графической подсистемы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 161. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 05:41 | ||
> изначальной концепции до того, как во все поля понеслись аппаратное 3д | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 164. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 05-Дек-24, 09:57 | ||
Ну ладно, коли уж пошла такая пьянка, то может объяснишь, как это все работает? Давно уже хотелось с этим вопросом разобраться. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 170. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 15:13 | ||
> Даже, если в этот промежуток времени задача переключится, то Х сервер, имея все графические контексты, все это отрисует с перерывами, или без - неважно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 174. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анонимчик (?), 05-Дек-24, 16:59 | ||
> Хм.. разве оно не работает "асинхронно"? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 187. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 10:43 | ||
> общем-то, что в Х, что не в Х особой разницы не | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 185. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 10:19 | ||
> Ну ладно, коли уж пошла такая пьянка, то может объяснишь, как это | ||
| Ответить | Правка | К родителю #164 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 147. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (147), 04-Дек-24, 18:56 | ||
Я знаю об этой поделке. Правда я не осилил её собрать. Её бы поверх последней месы перебазировать, а не отставать на тысячи коммитов. А собирать для старой месы - зачем? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 162. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 05:53 | ||
> Я знаю об этой поделке. Правда я не осилил её собрать. Её | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 180. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (180), 06-Дек-24, 23:04 | ||
> Не очень понял - кто и о какой поделке что знает. Это очень неконкретно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 122. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:07 | ||
> Я возможно отстал от жизни. В современных GPU уже аппаратно реализованы изоляция | ||
| Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 68. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
Сообщение от Аноним (68), 03-Дек-24, 08:42 | ||
Ждём поддержки в видеокартах Nvidia RTX 50 серии. Может с помощью этой версии Vulkan зелёные наконец смогут обеспечить честные 8к в играх с норм фпс))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 116. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Neon (??), 03-Дек-24, 18:50 | ||
А так ли нужны, вообще то, честные 8к в играх ? Не всякий пользователь разглядит все эти пиксели))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 134. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анониссимус (?), 04-Дек-24, 00:24 | ||
> А так ли нужны, вообще то, честные 8к в играх ? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 138. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (138), 04-Дек-24, 07:20 | ||
Нет, не достаточно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 88. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 03-Дек-24, 12:15 | ||
Да блин. Тока тока 1.3 реализовали для более или менее всех видушек, что позволит запускать в вайне проги под D3D11, который поддерживался на них в винде с самого начала, а они теперь 1.4 придумали и все сразу побегут его требовать, так что опять привет для запуска древней игры под D3D10/11 будут требовать какую-нибудь 10050090RGTXXXXXXXXXXX. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 178. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (178), 05-Дек-24, 22:40 | ||
Как бы в README к dxvk и vkd3d написано прямым текстом, что они жертвуют обратной совместимостью со старым железом ради более высокой производительности. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 91. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 03-Дек-24, 13:16 | ||
> выносом генерации команд GPU на сторону приложения | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 93. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 14:00 | ||
> то есть каждое приложение которому шэйдеры надо генерировать в рантайме будет с собой теперь ещё и компилятор таскать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 101. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 03-Дек-24, 15:49 | ||
> в чем проблема? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 135. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Анониссимус (?), 04-Дек-24, 00:28 | ||
>> выносом генерации команд GPU на сторону приложения | ||
| Ответить | Правка | К родителю #91 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 112. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 18:24 | ||
>Продукты с поддержкой Vulkan 1.4 готовятся выпустить компании AMD, Arm, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm и Samsung. Открытые драйверы для GPU AMD (radv), Apple M1/M2 (honeykrisp), Intel (anv), NVIDIA (nvk) и Qualcomm (tu), развиваемые проектом Mesa, уже прошли все тесты совместимости с Vulkan 1.4 из набора CTS (Khronos Conformance Test Suite) и включены в список сертифицированных драйверов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 114. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 18:33 | ||
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) и Mesa. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 121. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 21:02 | ||
> И поэтому работают хуже других? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 126. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 21:23 | ||
И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 127. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 21:31 | ||
Я хочу чтобы у ВИН людей в WSL было все хорошо, но я не хочу чтобы эта поганая контора лезла в мои драйвера ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 145. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 04-Дек-24, 18:14 | ||
> И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 152. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 21:12 | ||
> И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 119. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 20:59 | ||
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) и Mesa | ||
| Ответить | Правка | К родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 120. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 21:00 | ||
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 131. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (131), 03-Дек-24, 22:33 | ||
KDE тру, арч не тру (извините). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 132. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (131), 03-Дек-24, 22:41 | ||
Да, такое можно тоже сделать с дебиан или убунту репами... НО сильно сложнее ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 153. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (153), 04-Дек-24, 21:18 | ||
> KDE тру, арч не тру (извините). | ||
| Ответить | Правка | К родителю #131 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 136. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (136), 04-Дек-24, 00:30 | ||
Когда я попробовал мод на майнкрафт который меняет api на vulkan я ощутил такую плавность игры,правда он только на относительно новые версии но кто играет советую попробовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 137. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (137), 04-Дек-24, 05:59 | ||
чё-то какую игру не вспомню с этим вулканом, так какие-то проблемы: то borderless fullscreen не работает (уходит в эксклюзивный режим из-за чего альт-таб адски неудобно использовать), то HDR работает только в эксклюзивном режиме (AC Odyssey). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 157. "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от Beta Version (ok), 05-Дек-24, 03:09 | ||
Кто "они"? Это проблемы конкретных игр и их разработчиков, а не API. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |