Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-рендеринга" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 04-Авг-23, 08:51 | ||
Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал стандарт ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), определяющий API для кросс-платформенных движков рендеринга и нацеленный на унификацию программных интерфейсов для визуализации данных. Реализации движков рендеринга с поддержкой стандарта ANARI уже подготовлены компаниями AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) и NVIDIA VisRTX). Также опубликованы: открытый SDK для разработки приложений, дополнение с поддержкой ANARI для пакета Blender и генератор сцен в формате USD. Поддержка ANARI интегрирована в открытые пакеты визуализации VMD, VTK/ParaView и VisIt... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +9 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 04-Авг-23, 08:51 | ||
а чем предыдущие кросплатформенные апи для рендеринга не устраивали? если нужны фичи именно для определенных задач, почему не сделать библиотеку под уже существующие апи? помогите понять гениев инженерной мысли | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Минона (ok), 04-Авг-23, 08:58 | ||
У меня 2 варианта: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +3 +/– | |
| Сообщение от ПомидорИзДолины (?), 04-Авг-23, 09:39 | ||
Это реинкарнация OpenGL v1.0 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 15:58 | ||
> Это реинкарнация OpenGL v1.0 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:31 | ||
Вы слоганы из презентации цитируете так, как будто это истинна в последней инстанции. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 18:29 | ||
> Вы слоганы из презентации цитируете так, как будто это истинна в последней инстанции. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 18:54 | ||
>Это и есть истина последней инстанции, потому что документ от авторов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 80. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 19:40 | ||
> Ну если авторы сами написали что их технология лучшая в мире то сомнений быть не должно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 20:01 | ||
>О какой "технологии" ты вообще говоришь | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 86. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (86), 04-Авг-23, 21:00 | ||
>> причем с использованием самых последних техник рендеринга | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 83. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 20:04 | ||
>Где ты увидел, что авторы о нем говорят как о "лучшей технологии в мире"? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (86), 04-Авг-23, 20:56 | ||
> Где я говорю что конкретно авторы ANARI говорят конкретно вот это? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 88. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 21:56 | ||
Ну конкретно в каком месте процитированного текста вы видите что я говорю об авторах ANARI? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 89. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (89), 04-Авг-23, 22:53 | ||
> Это и есть истина последней инстанции, потому что документ от авторов. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 57. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:32 | ||
>ANARI abstracts rendering altogether | ||
| Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 103. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (103), 08-Авг-23, 11:45 | ||
> Нет, не только кубики и сферы. Любую геометрию, причем с использованием самых последних техник рендеринга. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Атон (?), 04-Авг-23, 10:44 | ||
Microsoft создала ресурс VERSION INFO, исключающий DLL Hell. Но другая группа в Microsoft нашла в нем _фатальный_ _недостаток_ – его писали не они! | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от EuPhobos (ok), 04-Авг-23, 11:06 | ||
В мире 15 разных стандартов. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (31), 04-Авг-23, 13:09 | ||
> объеденит | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +6 +/– | |
| Сообщение от Хру (?), 04-Авг-23, 14:26 | ||
Не, тут проверочное слово - "еда" :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 13:10 | ||
>почему не сделать библиотеку под уже существующие апи? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (54), 04-Авг-23, 17:04 | ||
> На суперкомпьютерах иногда арм или мипс оказывается лучше по энергопотреблению. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 78. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:20 | ||
>что чудес не бывает и физику не обмнауть: арм на ватт выдаёт меньше флопсов, чем x86, хоть ты тресни. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 04-Авг-23, 18:36 | ||
> программистам больше понравился CUDA,но он оказался привязан к x86 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 79. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:37 | ||
>Уже десять лет как на ARM существует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 96. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 19:51 | ||
PowerPC тоже есть. MIPS и CUDA — вы шутите? На роутерах, что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 97. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 05-Авг-23, 21:22 | ||
>MIPS и CUDA — вы шутите? На роутерах, что ли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 100. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 06-Авг-23, 00:39 | ||
Ну вот пускай и Куду свою пилят. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 101. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от GGG (?), 06-Авг-23, 08:56 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от barmaglot (??), 04-Авг-23, 14:26 | ||
Вот здесь преза от NVIDIA, для чего нужен ANARI. Это точно не NIH :D | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:35 | ||
>ANARI solves the problem of every rendering engine needing its own unique API | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 15:52 | ||
> а чем предыдущие кросплатформенные апи для рендеринга не устраивали? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 51. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 16:07 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:40 | ||
Они же не движок сделали, а СТАНДАРТ для 3Д движков. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +2 +/– | |
| Сообщение от ИмяХ (?), 04-Авг-23, 09:06 | ||
>>предоставляет Си-API | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –8 +/– | |
| Сообщение от Пряник (?), 04-Авг-23, 09:42 | ||
И уютные ламповые утечка, сегфолт, переполнение буфера, чтение кривых данных. А ещё в Си есть goto. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 04-Авг-23, 09:46 | ||
А в расте время жизни указателей, которые ты никогда не отследишь. И ничего не напишешь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +6 +/– | |
| Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 04-Авг-23, 10:12 | ||
>А ещё в Си есть goto | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от InuYasha (??), 04-Авг-23, 10:20 | ||
+1. Самый лютый gotoфоб - это GCC. :-| | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Пряник (?), 04-Авг-23, 13:18 | ||
Готофобов больше, чем готофилов. Мы просто перепишем весь ваш код на миллион if и вам придётся подстроиться. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от BeLord (ok), 04-Авг-23, 14:07 | ||
А в процессоре команда jmp есть?-)) Если есть, то чем вам goto не угодил? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 93. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:05 | ||
Тем что goto имеет смысл только в связке с if-then. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +3 +/– | |
| Сообщение от topin89 (ok), 04-Авг-23, 10:21 | ||
Это C _API_. Его можно организовать хоть на фортране. И это единственный вменяемый выбор для разработки под все остальные языки. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 60. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:41 | ||
Вы интерфейс вызова функций путаете с реализацией. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Карлос Сношайтилис (ok), 04-Авг-23, 09:25 | ||
> предоставляет Си-API с обвязками для безопасной работы с типами | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. Скрыто модератором | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 04-Авг-23, 09:25 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. Скрыто модератором | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 04-Авг-23, 09:45 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. Скрыто модератором | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 04-Авг-23, 10:04 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. Скрыто модератором | +2 +/– | |
| Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 04-Авг-23, 10:18 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. Скрыто модератором | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 10:45 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 04-Авг-23, 14:47 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. Скрыто модератором | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 04-Авг-23, 12:28 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +5 +/– | |
| Сообщение от Anonimowitch (ok), 04-Авг-23, 10:11 | ||
> в формате USD | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 04-Авг-23, 11:05 | ||
Как не грустно признавать, но выбор правильный. Мир очень неохотно переходит на формат BTC несмотря на все его преимущества перед форматом USD. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (25), 04-Авг-23, 12:04 | ||
Биткоин не станет популярным, пока у него настолько плавающий курс. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. Скрыто модератором | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 12:36 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 04-Авг-23, 15:28 | ||
В долгосрочной перспективе плавает он только в одну сторону — укрепляется относительно фиатных бумажек, что для его держателей очень выгодно. Непопулярным его делают совсем другие факторы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 94. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:12 | ||
> Биткоин не станет популярным, пока у него настолько плавающий курс. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 14:56 | ||
А как же грязные деньги? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (13), 04-Авг-23, 10:13 | ||
Ура, товарищи! Осталось теперь заменить WebGPU на это, и тем самым решить проблему вредоносности API WebGPU и WebGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Анонус (?), 04-Авг-23, 10:20 | ||
Еще можно tcp заменить на http. Или libc на libvlc. Эффект будет такой же ослепительный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 04-Авг-23, 11:29 | ||
TCP не даёт сайтам возможности инжектировать Ethernet-кадры в локальную сеть. Так что твоя аналогия неверна. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 55. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (54), 04-Авг-23, 17:08 | ||
> инжектировать | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 99. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 22:20 | ||
Сайт, кадры, локальная, аналогия — не смущают? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от InuYasha (??), 04-Авг-23, 10:21 | ||
Отлично! А теперь берём весь написанный за 30 лет софт и переписываем под этот стандарт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 04-Авг-23, 10:43 | ||
И все заняты и никто не митингует, требуя колбасу себе.. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 95. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:14 | ||
> Отлично! А теперь берём весь написанный за 30 лет софт и переписываем | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (36), 04-Авг-23, 13:44 | ||
Клево. А разве OpenGL изначально позиционировался не точно так же? Типа мол вот вам кросс-платформенный стандарт, чтобы типа не заморачиваться. Написали высокоурвневую обвязку вокруг неги и БАХ новый стандарт. Мол чтобы еще проще писать. А проще почему-то не становится. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –1 +/– | |
| Сообщение от anonymous (??), 04-Авг-23, 15:07 | ||
не, OpenGL это библиотека доступа к спец железу, ближе к драйверу. SGI открыла свои внутренние наработки на тему своего специализированного железа которое строилось вокруг алгоритма отсечения с Z-буфером и фишечек от военных симуляторов полета для американской военщины (аппаратное отсечение и умножение матрицы как отдельное устройство), что приглянулось голливудщикам ибо быстро дешево сердито зрелищно. С тех пор там такие слои наросли сначала фиксированный конвеер сделали немного программируемым, потом память резко подешевела и понеслись слои текстур и прочая игровая непотребщина, среди которого покупка микрософтом SoftImage для распила голливудского пирога фильмоделов и пиар билгейцом, потом воровство и создание как бы своего Direct3D. А с полностью программируемыми шейдерами вообще камня на камне не осталось от OpenGL 1.0, одно название. Так что вулкан более честный и близкий к современным реалиям. А эта хреновина сабжевая это просто очередной виток коммюнити вокруг Блендера на тему а не сделать ли что то крутое и модно,е чтобы питонистам было удобно молодежно. Может и выгорит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 14:45 | ||
А когда будет открытый стандарт для веба? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:54 | ||
>А когда будет открытый стандарт для веба? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (84), 04-Авг-23, 20:20 | ||
В Сафари не работает (в нём только webgl10 или типа того) -- значит, нету. Но мне кажется он имел в виду унифицированную поддержку браузерных костылей, чтобы был единый стандарт вместо них. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 87. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 21:35 | ||
Ща Google с их союзниками создаст такой стандарт что все будут офигивать... DRM следующего поколения! (Как говорится, не только в браузер но и в процессор) А также ... зонд теперь ещё глубже! Формат книг теперь поддерживает рекламу, телеметрию и исправление уже написанного в режиме реального времени. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 98. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 22:03 | ||
DRM — это такой бука для опенсорсников. Ни разу в жизни его не встречали, но бояться положено. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 102. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..." | +/– | |
| Сообщение от InuYasha (??), 06-Авг-23, 19:37 | ||
Ты лицензионнвй DVD ни разу не покупал в жизни, наверное? Или игру. Или, может, у тебя есть все чертежи твоего автомобиля, твой телефон даёт из коробки установить другую ОС? Ютуб, наверное, даёт скачать кино или вставить в твой ролик песни Rofling Stones?... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |