<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Утверждён стандарт C++26</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html</link>
    <description>Комитет ISO по стандартизации языка C++ завершил утвердил финальным вариант спецификации, образующей международный стандарт &quot;C++26&quot;. Представленные в спецификации возможности частично уже  поддерживаются в  компиляторах  GCC, Clang и Microsoft Visual C++. Поддерживающие C++26 стандартные библиотеки реализованы в рамках проекта Boost...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65102&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#425</link>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 07:36:26 GMT</pubDate>
    <description>Какой ещё финн...акстись. Сама идея от Степанова идёт, с его generic programming. Они со Страустропом это постоянно обсуждали.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#422</link>
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:45:52 GMT</pubDate>
    <description>Код на С# прибит к рантайму, и что хуже - к его версии (что бред). И что ещё хуже, MS его точно прибёт к архитектуре, возьмёт и дропнет 32 бита, если не уже.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#421</link>
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:43:30 GMT</pubDate>
    <description>Не, хедеры одни и те же, только препроцессинг разный. И в модули это никак не завернуть, модули прибиты к версии языка, которой предкомпилировались.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>- (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#420</link>
    <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:38:20 GMT</pubDate>
    <description>Потеряет смысл тогда. Весь смысл std::simd в том, что ты не хардкодишь размер вектора, а компилятор его сам выбирает в зависимости от флагов компиляции и своей модели стоимости. А каст к xmm/ymm/zmm как раз потребует хардкода.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Bottle)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#419</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 20:04:24 GMT</pubDate>
    <description>К слову, более быстрая компиляция позволит жечь меньше энергии. Аноны в интернете любят гнать на нейронки, что они электричество жгут, а когда легаси-копролит собирается полчаса на многоядерном проце - это окей, да?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Сладенький пупсик)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#418</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 20:02:07 GMT</pubDate>
    <description>С чего ты так решил?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Сладкая булочка)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#417</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 20:00:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Булочка, а можно с вами познакомиться? Вы программистка? Я тащусь как вы &lt;br&gt;&amp;gt; тут выбесили всех мужиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пишу очевидные вещи, что отсутствие стандарта - плохо, вендорлоченность - плохо. Что действительно странно - это пытаться это опровергнуть.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Сладкая булочка)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#416</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:58:36 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; reference guide - это не стандарт.&lt;br&gt;&amp;gt; Это описание фактической реализации языка, что позволяет написать сторонний компилятор, &lt;br&gt;&amp;gt; т.ч. это даже лучше стандарта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все, что это позволит примерно повторить поведение, привязанное к конкретной версии реализации. Совместимость fp и lazarus малая, особенно если используются коммерческие компоненты. С кучей несовместимостей. Вы сами занимались переносом более менее большого кода из delphi в lazarus? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Утверждён стандарт C++26 (Сладкая булочка)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/139645.html#415</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:40:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Как не имеет. Это и речь про прибитость.&lt;br&gt;&amp;gt; Вопрос &quot;как много людей используют ddc&quot; не имеет отношения к наличию возможности &lt;br&gt;&amp;gt; собирать проект через ddc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проститие, но это словоблудие какое-то. Пока что прибитость никак не опровергнута. То, что можно из продукта выковыривать бинарь прибитости не отменяет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; А то, что это сбор данных &lt;br&gt;&amp;gt; Это норма для проприетарных продуктов, см. Game Maker: Studio 2 и Construct, &lt;br&gt;&amp;gt; как примеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне все равно на &quot;нормы&quot; проприетарных продуктов. Если завтра по паспорту будут код выдывать - тоже нормой считать будет? Мы тут на opennet от слова open, и сводить тему к &quot;а других проприетаристов также&quot; не надо. Изначально моя точка зрения, что это минус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; В с++ нормальный компилятор можно поставить через пакетный менеджер без ввода всяких смс.&lt;br&gt;&amp;gt; Ага, и проприетарные тоже, верю /s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Речь про gcc или clang, например. qt, qtdesigner ставятся из пакетов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ну если вы любитель завендоролочиться &lt;br&gt;&amp;gt; Всегда можно портировать код на Lazarus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А можно сразу использо</description>
</item>

</channel>
</rss>
